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Flash CC基础与案例教程

书号:9787113252489 套系名称:高等职业院校计算机类专业“十三五”规划教材

作者:李飞飞 出版日期:2019-05-01

定价:49.80 页码 / 开本:200 /16

策划编辑:祁云 责任编辑:祁云 卢笛

适用专业:无 适用层次:职业院校

最新印刷时间:2023-02-06

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  •         本书根据学习者的认知规律进行编排 :二维动画概论部分主要阐述了二维动画的概念、特 点、应用领域、发展前景等内容 ;矢量图部分通过三个典型案例,讲解和训练矢量图绘制的操 作技巧和工作流程 ;音乐贺卡部分通过三个典型案例,讲解和训练逐帧动画的操作技巧和工作 流程 ;风景动画部分通过三个典型案例,讲解和训练传统补间、形状补间的操作技巧和工作流 程;公益广告部分通过三个典型案例,讲解和训练遮罩动画和引导层动画的操作技巧和工作流程; 交互动画部分通过两个典型案例,讲解和训练交互动画的操作技巧和工作流程,同时初步体会 Flash 编程的思想。 

            本书适合作为职业院校的教材,还适合作为二维动画爱好者自学用书。
  • 第 1 章 二维动画概论 ………1
    1.1 动画的分类 …………………1 1.2 二维动画的特点 ……………2 1.3 二维动画的应用领域 ………3 1.4 二维动画的发展前景 ………4 1.5 二维动画的关键术语 ………5 思考与练习 ………………………6
    第 2 章 矢量图 ………………8
    2.1 绘制卡通图形 ………………8 2.1.1 知技准备 …………8 2.1.2 案例分析……………11 2.1.3 案例目标 ……………12 2.1.4 制作过程 …………12 2.1.5 能力拓展 ……………15 2.2 绘制矢量图 …………………16 2.2.1 知技准备 …………16 2.2.2 案例分析 …………18 2.2.3 案例目标 ……………19 2.2.4 制作过程 …………19 2.2.5 能力拓展……………23 2.3 绘制动漫角色 ………………25 2.3.1 知技准备 …………25 2.3.2 案例分析 …………29 2.3.3 案例目标 ……………29 2.3.4 制作过程 …………30 2.3.5 能力拓展……………32 思考与练习 ………………………34
    第3章 音乐贺卡 ……………36
    3.1 母亲节贺卡 …………………36 3.1.1 知技准备……………36 3.1.2 案例分析……………40 3.1.3 案例目标 ……………40 3.1.4 制作过程 …………41 3.1.5 能力拓展 ……………47 3.2 中秋节贺卡 …………………49 3.2.1 知技准备 …………49 3.2.2 案例分析 …………53 3.2.3 案例目标 ……………54 3.2.4 制作过程 …………54 3.2.5 能力拓展……………59 3.3 愚人节贺卡 …………………60 3.3.1 知技准备 …………60 3.3.2 案例分析 …………63 3.3.3 案例分析……………63 3.3.4 制作过程 …………64 3.3.5 能力拓展 ……………70 思考与练习 ………………………71
    第 4 章 风景动画 ……………73
    4.1 海上灯塔 ……………………73 4.1.1 知技准备 …………73 4.1.2 案例分析……………75 4.1.3 案例目标 ……………76 4.1.4 制作过程 …………76 4.1.5 能力拓展 ……………85 4.2 小雨沙沙 ……………………91
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    基础与案例教程Flash CC
    6.1.1 知技准备 …………165 6.1.2 案例分析……………168 6.1.3 案例目标 ……………168 6.1.4 制作过程 …………169 6.1.5 能力拓展 ……………173 6.2 全屏播放 ……………………175 6.2.1 知技准备 …………175 6.2.2 案例分析 …………180 6.2.3 案例目标 ……………180 6.2.4 制作过程 …………180 6.2.5 能力拓展……………182 思考与练习 ………………………183
    附录 A  项目考核教师 评价表 …………… 186
    附录 B  项目考核小组互评 及自我评价表 …… 187
    附录 C  项目考核教师评价综 合成绩登记表 …… 188
    附录 D  项目考核小组互评综合成 绩登记表 ………… 189
    附录 E  项目考核自我评价综合 成绩登记表 ……… 190
    附录 F 综合成绩登记表 ……191
    附录 G 常用快捷键 …………192
    4.2.1 知技准备 …………91 4.2.2 案例分析 …………95 4.2.3 案例目标 ……………96 4.2.4 制作过程 …………96 4.2.5 能力拓展 …………102 4.3 竹林听风 ……………………103 4.3.1 知技准备 …………103 4.3.2 案例分析 …………106 4.3.3 案例目标 ……………107 4.3.4 制作过程 …………107 4.3.5 能力拓展……………115 思考与练习 ………………………119
    第5章 公益广告 ……………121
    5.1 海阔天空 ……………………121 5.1.1 知技准备……………121 5.1.2 案例分析……………123 5.1.3 案例目标 ……………124 5.1.4 制作过程 …………124 5.1.5 能力拓展 ……………132 5.2 蔚蓝星球 ……………………135 5.2.1 知技准备 …………135 5.2.2 案例分析 …………139 5.2.3 案例目标 ……………139 5.2.4 制作过程 …………139 5.2.5 能力拓展……………143 5.3 折纸之恋 ……………………146 5.3.1 知技准备 …………146 5.3.2 案例分析 …………148 5.3.3 案例目标 ……………148 5.3.4 制作过程 …………149 5.3.5 能力拓展 ……………154 思考与练习 ………………………161
    第6章 交互动画 ……………165
    6.1 换发型 ………………………165

  •         本书根据学习者的认知规律进行编排 :二维动画概论部分主要阐述了二维动画的概念、特点、应用领域、发展前景等内容 ;矢量图部分通过三个典型案例,讲解和训练矢量图绘制的操作技巧和工作流程 ;音乐贺卡部分通过三个典型案例,讲解和训练逐帧动画的操作技巧和工作流程 ;风景动画部分通过三个典型案例,讲解和训练传统补间、形状补间的操作技巧和工作流程;公益广告部分通过三个典型案例,讲解和训练遮罩动画和引导层动画的操作技巧和工作流程;交互动画部分通过两个典型案例,讲解和训练交互动画的操作技巧和工作流程,同时初步体会Flash 编程的思想。