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Flash CS6计算机动画设计教程

书号:9787113179380 套系名称:高等院校计算机应用系列教材

作者:耿增民 刘正东 孙晓东 陈春丽 出版日期:2014-02-01

定价:30.00 页码 / 开本:200 /16

策划编辑:巨凤 魏娜 责任编辑:王占清 贾淑媛

适用专业:无 适用层次:高等院校

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  •         本书详细介绍了Flash CS6的使用方法及动画制作技术,尤其对CS6版本的新功能、设计动画的新方法进行了重点讲解。每个章节在讲解知识点的同时,也精心安排了案例进行实验,使得学生能快速掌握案例内容,并进一步在所学理论的基础上,能够完成要求更高的书后习题。

            全书内容主要包括:动画基础知识、矢量图形的创建和编辑、文本的使用、元件和库的应用、基本动画制作、高级动画制作、声音与视频、ActionScript 3.0编程。

            本书适合作为高等院校计算机动画设计专业的教材,也可以作为动画爱好者的参考用书。

  • 第1章  Flash动画基础知识1
    1.1  Flash动画概述1
    1.1.1  Flash动画及特点1
    1.1.2  Flash动画的应用领域2
    1.2  图形图像的基础知识4
    1.2.1  位图和矢量图4
    1.2.2  色彩的基础知识5
    1.3  Flash CS6的工作环境6
    1.3.1  工作界面6
    1.3.2  Flash面板集9
    1.3.3  标尺、网格和辅助线11
    1.3.4  快捷键12
    1.4  制作第一个Flash影片13
    【案例】在草地上滚动的球14
    练习16
    第2章  矢量图形绘制17
    2.1  绘制颜色选择17
    2.1.1  舞台颜色17
    2.1.2  笔触和填充颜色18
    2.1.3  颜色面板19
    2.2  绘制工具20
    2.2.1  线条工具20
    2.2.2  铅笔工具21
    2.2.3  刷子工具组(刷子和喷涂刷)22
    2.2.4  矩形(椭圆、多角星形)工具组24
    2.2.5  钢笔工具组26
    2.2.6  颜料桶和墨水瓶工具27
    2.2.7  Deco工具28
    2.2.8  滴管工具33
    2.3  绘制模式33
    2.3.1  对象绘制和合并绘制模式33
    2.3.2  贴紧模式35
    2.4  绘制案例36
    【案例2-1】绘制魔方36
    【案例2-2】绘制心形图形38
    【案例2-3】绘制夜空40
    练习43
    第3章  图形对象编辑44
    3.1  导入图形图像、图像的分离与转换44
    3.1.1  将图形图像导入到舞台和库44
    3.1.2  图像分离46
    3.1.3  图像转为矢量图46
    3.2  图形的复制、粘贴与删除48
    3.2.1  图形的复制、粘贴48
    3.2.2  图形的删除50
    3.3  选择工具50
    3.3.1  箭头工具50
    3.3.2  部分选择工具51
    3.3.3  套索工具52
    3.4  编辑、调整工具54
    3.4.1  橡皮擦工具54
    3.4.2  变形工具56
    3.4.3  对齐工具59
    3.4.4  层叠对象59
    3.5  图形对象的组合、分离与合并60
    3.5.1  组合对象60
    3.5.2  分离对象61
    3.5.3  合并对象61
    3.6  线条和填充操作62
    3.6.1  线条转换为填充62
    3.6.2  填充的扩展、柔化63
    3.7  绘制案例63
    【案例3-1】绘制花朵63
    【案例3-2】绘制草地场景66
    练习69
    第4章  文本及其使用70
    4.1  文本工具及属性70
    4.1.1  文本工具70
    4.1.2  文本属性72
    4.2  文本滤镜75
    4.3  文本编辑77
    4.4  案例79
    【案例4-1】制作空心字79
    【案例4-2】制作广告文字79
    练习81
    第5章  创建和编辑元件83
    5.1  理解元件与实例83
    5.2  元件的分类83
    5.2.1  影片剪辑84
    5.2.2  按钮84
    5.2.3  图形84
    5.3  创建与编辑元件84
    5.3.1  新建元件84
    5.3.2  将对象转换为元件86
    5.3.3  编辑元件87
    5.4  创建与编辑实例87
    5.4.1  改变色彩效果88
    5.4.2  应用滤镜特效88
    5.5  实例的分离89
    5.6  使用库90
    5.6.1  库面板90
    5.6.2  导入对象到库91
    5.6.3  通过库文件夹管理对象92
    5.7  综合实例:越野自驾93
    5.7.1  创建元件93
    5.7.2  导入Photoshop文件95
    5.7.3  管理元件97
    5.7.4  编辑元件98
    5.7.5  更改实例的大小和位置100
    5.7.6  更改实例的色彩效果102
    5.8  在3D空间中定位104
    5.8.1  对象的3D旋转104
    5.8.2  对象的3D位置105
    5.8.3  重置旋转和定位106
    5.8.4  了解消失点和透视角度106
    练习107
    第6章  基本动画制作109
    6.1  图层及其编辑方法109
    【案例6-1】使用引导层110
    6.2  帧及其编辑方法111
    6.2.1  帧的类型112
    6.2.2  帧的编辑方法112
    6.2.3  帧的查看方式113
    6.2.4  帧视图弹出菜单115
    6.2.5  帧的播放115
    6.3  逐帧动画的制作116
    6.3.1  逐帧动画的原理116
    6.3.2  制作逐帧动画116
    【案例6-2】眨眼的小猪116
    6.4  传统补间动画的制作120
    6.4.1  传统补间动画的定义120
    6.4.2  传统补间动画的创建120
    6.4.3  传统补间属性的设置121
    【案例6-3】落地弹跳的篮球122
    【案例6-4】旋转的风车124
    6.5  形状补间动画的制作128
    6.5.1  形状补间动画的创建128
    6.5.2  补间形状动画属性设置128
    6.5.3  使用形状提示控制形状变化128
    【案例6-5】数字“1”变形为数字“2”128
    6.6  补间动画的制作131
    6.6.1  补间动画与传统补间动画的区别131
    6.6.2  创建补间动画132
    6.6.3  编辑关键帧133
    6.6.4  动画编辑器133
    6.6.5  动画预设134
    【案例6-6】飞入飞出的足球135
    练习138
    第7章  高级动画制作139
    7.1  路径动画139
    7.1.1  路径动画的分类139
    7.1.2  传统引导层动画139
    【案例7-1】纸飞机1140
    【案例7-2】纸飞机2142
    7.2  遮罩动画145
    7.2.1  遮罩动画概述145
    7.2.2  创建遮罩动画的方法146
    【案例7-3】静态遮罩动画147
    【案例7-4】动态遮罩动画149
    7.3  骨骼动画153
    【案例7-5】向形状添加骨骼动画153
    【案例7-6】向元件实例添加骨骼动画157
    练习159
    第8章  声音与视频160
    8.1  使用声音160
    8.1.1  导入声音160
    8.1.2  添加声音161
    8.1.3  编辑封套163
    8.1.4  删除或更改声音文件164
    8.1.5  公用库中的声音164
    8.1.6  给按钮添加声音165
    8.2  使用视频166
    8.2.1  导入渐进式下载的视频Flash166
    8.2.2  把视频嵌入到SWF文件中168
    8.2.3  将Flash视频文件导入库中170
    8.3  综合实例——葫芦丝介绍170
    8.3.1  建立新工程171
    8.3.2  加入声音171
    8.3.3  回放视频177
    8.3.4  嵌入视频179
    练习181
    第9章  ActionScript 3.0 语法及主要命令182
    9.1  基本语法182
    9.1.1  命名规则182
    9.1.2  基础数据类型182
    9.1.3  运算符和表达式182
    9.1.4  主要语句185
    9.2  常用控制Flash命令187
    9.3  常用的影片剪辑及舞台属性187
    9.4  一个简单的Flash编程案例188
    练习190


  • 深度剖析Flash CS6新特性,知识讲解与实例应用完美结合,基础进阶提高层层深入。