计算机多媒体应用教程
书号:9787113152369 套系名称:普通高等教育计算机基础课程规划教材
作者:曲建民 出版日期:2012-09-01
定价:36.00 页码 / 开本:300 /16
策划编辑:吴宏伟 责任编辑:杜鹃
适用专业:无 适用层次:本科
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本书主要讲解了多媒体的基本概念、Photoshop图像处理技术、3ds Max建模技术简介、GoldWave 5.5音频编辑处理技术、Premiere Pro CS4视频处理技术、多媒体作品的开发与创作。本书体现了通俗易懂、重点突出、概念表达严谨、知识结构逻辑性强等特点,有助于学生实际操作能力的培养和提高。
本书适合作为高等院校“多媒体技术及应用”课程的教材,也可作为计算机多媒体应用自学者的参考用书。计算机、通信、多媒体和软件技术的高速发展为多媒体计算机及其应用奠定了坚实的基础。计算机的广泛应用与计算机多媒体技术、多媒体软件工具紧密相关。了解计算机多媒体的基础知识、掌握多媒体计算机的基本操作技能,已经成为计算机用户的基本需求。计算机多媒体技术已经成为计算机专业和非计算机专业学生的必修或选修课程。
本教材为了增强高校学生学习计算机多媒体知识和多媒体应用技术,适应高校开设“计算机多媒体技术”课程而编写。编者力求本教材深入浅出、简明扼要、层次分明,理论和应用相结合,操作方法叙述清楚、准确、易读,有利于学生学习。本教材详细介绍了计算机多媒体技术的基本概念、基本理论,分别对图像、声音、动画、视频各种媒体的制作、编辑软件工具等进行了详细介绍;还介绍了应用多媒体素材开发,多媒体应用系统,设计多媒体软件的方法、操作步骤。其内容叙述具体、清楚、详细、实用。
本教材由长期从事“计算机多媒体”课程教学的高校计算机专业教师编写。本教材的规划和设计考虑全面,体现了通俗易懂、重点突出、概念表达严谨、知识结构逻辑性强的特点,有助于学生实际操作能力的培养和提高;既便于教学,又便于自学。
本教材由曲建民任主编,郁有建、刘畅任副主编,由曲建民和郁有建共同规划,曲建民编写第1章,刘畅编写第2章,郁有建编写第3~6章。全书由曲建民统稿、定稿。
编者在编写过程中难免有疏漏之处,望读者提出宝贵意见。编 者
2012年7月
第1章 多媒体的基本概念1
1.1 媒体与多媒体1
1.1.1 “媒体”的五大类别1
1.1.2 多媒体1
1.1.3 超媒体系统2
1.2 计算机多媒体2
1.3 多媒体计算机2
1.3.1 多媒体计算机的特点3
1.3.2 多媒体计算机的硬件3
1.3.3 多媒体操作系统7
1.3.4 多媒体应用系统的开发工具7
1.4 多媒体计算机的关键技术9
1.5 多媒体的发展趋势11
1.5.1 多媒体技术是视听技术的发展11
1.5.2 多媒体计算机的发展趋势11
1.6 多媒体技术的应用13
1.6.1 多媒体计算机在教学中的应用13
1.6.2 多媒体电子出版物13
1.6.3 多媒体数据库14
1.7 多媒体数据的量化与压缩14
1.7.1 多媒体数据压缩的必要性14
1.7.2 多媒体数据量化的概念15
1.7.3 多媒体数据压缩技术简介16
1.7.4 多媒体数据压缩的简介18
第2章 Photoshop图像处理技术23
2.1 图形图像处理基础知识23
2.1.1 图像处理基础知识23
2.1.2 Photoshop的工作界面25
2.1.3 Photoshop基本操作27
2.2 选区33
2.2.1 选区的建立33
2.2.2 选区的运算34
2.2.3 选区的编辑调整35
2.3 图层36
2.3.1 图层的概念36
2.3.2 图层基本操作36
2.3.3 图层的混合模式37
2.3.4 图层样式38
2.3.5 图层蒙版38
2.4 图像色彩色调调整39
2.4.1 亮度/对比度39
2.4.2 色阶39
2.4.3 曲线40
2.4.4 色相/饱和度40
2.4.5 色彩平衡40
2.4.6 反相41
2.4.7 变化41
2.5 滤镜效果简介42
2.5.1 设置滤镜42
2.5.2 滤镜效果介绍42
2.6 实例详解43
2.6.1 制作立体球和立方体43
2.6.2 图像合成44
2.6.3 制作胶片边框效果45
2.6.4 制作印章46
2.6.5 制作冰雪字47
思考与练习49
第3章 3ds Max建模技术简介50
3.1 初识3ds Max50
3.1.1 3ds Max的概述50
3.1.2 3ds Max的应用领域50
3.1.3 3ds Max的项目工作流程51
3.2 3ds Max的工作界面52
3.2.1 3ds Max的界面组成52
3.2.2 视口55
3.3 场景对象的创建与修改56
3.3.1 创建简单对象56
3.3.2 常用三维模型修改命令61
3.3.3 常用二维转三维修改命令63
3.4 对象的选择、变换与克隆66
3.4.1 对象的选择66
3.4.2 对象的变换67
3.4.3 对象的克隆69
3.5 复合对象建模方法73
3.5.1 放样73
3.5.2 超级布尔75
3.5.3 可编辑样条线76
3.6 材质与贴图78
3.6.1 材质的基本知识78
3.6.2 材质编辑器79
3.6.3 材质类型81
3.6.4 二维贴图84
3.6.5 三维贴图87
3.6.6 合成器贴图88
3.6.7 颜色修改器88
3.6.8 反射和折射贴图89
3.6.9 贴图坐标89
3.7 灯光与摄影机89
3.7.1 标准灯光89
3.7.2 标准灯光的基本参数90
3.7.3 光度学灯光91
3.7.4 光度学灯光的基本参数92
3.7.5 摄影机93
3.7.6 景深95
3.7.7 运动模糊95
3.8 动画基础96
3.8.1 动画制作基础96
3.8.2 轨迹视图97
3.8.3 动画控制器98
3.9 环境与渲染102
3.9.1 背景与环境102
3.9.2 大气效果102
3.9.3 渲染效果106
思考与练习110
第4章 GoldWave 5.5音频编辑处理技术111
4.1 音频数据处理的基本概念111
4.1.1 音频信号111
4.1.2 数字音频的技术参数113
4.1.3 数字音频信息的质量与数据量114
4.1.4 音频编辑软件功能与种类简介115
4.2 GoldWave的简介与特性116
4.3 GoldWave的工作界面与基本操作116
4.3.1 GoldWave音频编辑器工作界面的基本介绍116
4.3.2 GoldWave声音文件操作122
4.3.3 GoldWave声音文件的编辑处理126
4.4 GoldWave数字声音的特效编辑134
4.4.1 回声效果134
4.4.2 混响效果135
4.4.3 淡入淡出效果135
4.4.4 镶边器效果136
4.4.5 其他项效果136
4.5 GoldWave数字音频处理实例137
4.5.1 音频文件格式的视听比较137
4.5.2 从录音带上获取数字声音文件137
4.5.3 制作卡拉OK伴奏音乐138
思考与练习138
第5章 Premiere Pro CS4视频处理技术139
5.1 视频处理技术概述139
5.1.1 视频的基本概念139
5.1.2 视频应用技术142
5.1.3 视频创作理论基础144
5.2 Adobe Premiere Pro CS4概述146
5.2.1 Adobe Premiere Pro CS4简介146
5.2.2 Adobe Premiere Pro CS4系统配置146
5.2.3 Adobe Premiere Pro CS4新增功能147
5.3 Adobe Premiere Pro CS4基本操作149
5.3.1 Adobe Premiere Pro CS4工作空间149
5.3.2 Adobe Premiere Pro CS4工作模式158
5.3.3 Adobe Premiere Pro CS4项目操作160
5.4 Adobe Premiere Pro CS4视频素材的采集、导入与管理164
5.4.1 视频素材的获取与采集164
5.4.2 素材导入167
5.4.3 素材管理169
5.5 Adobe Premiere Pro CS4创建与编辑素材171
5.5.1 监视器面板概述172
5.5.2 时间线面板175
5.5.3 序列的装配与编辑179
5.5.4 序列中的素材编辑182
5.5.5 高级编辑技术185
5.6 Adobe Premiere Pro CS4视频转场的应用与编辑188
5.6.1 镜头的切换与转场概述188
5.6.2 转场添加的基本流程及方法188
5.6.3 默认转场189
5.6.4 转场应用190
5.7 Adobe Premiere Pro CS4视频特效的应用与编辑192
5.7.1 视频特效的概述192
5.7.2 视频特效的添加193
5.7.3 视频特效的控制194
5.7.4 视频特效的预置使用195
5.7.5 应用视频特效197
5.8 Adobe Premiere Pro CS4字幕编辑与应用199
5.8.1 字幕设计窗口简介199
5.8.2 创建字幕的基本流程203
5.8.3 编辑字幕的基本方法204
5.9 视频节目的输出210
5.9.1 输出前的合成与预演210
5.9.2 输出菜单介绍211
5.9.3 输出媒体编码器212
5.9.4 使用Adobe Media Encoder渲染输出217
5.10 综合案例制作《建筑考察五日行旅游专题片》221
5.10.1 准备素材221
5.10.2 操作步骤221
思考与练习233
第6章 多媒体作品的开发与创作234
6.1 多媒体作品的分类及应用234
6.1.1 展示类多媒体作品234
6.1.2 娱乐类多媒体作品235
6.1.3 资料类多媒体作品235
6.1.4 活动类多媒体作品235
6.1.5 教育类多媒体作品236
6.2 多媒体作品设计的基本方法236
6.2.1 选题定位要准确清晰236
6.2.2 内容设计要模块化236
6.2.3 结构设计要周全合理237
6.2.4 加工制作要精益求精237
6.3 多媒体作品的开发创作过程237
6.3.1 选题策划237
6.3.2 组成项目制作小组238
6.3.3 前期调研239
6.3.4 节目结构设计239
6.3.5 脚本编写240
6.3.6 节目作品的人机界面设计与屏幕画面设计245
6.3.7 采集、制作多媒体素材246
6.3.8 影视艺术与数字剪辑247
6.3.9 产品制作合成248
6.3.10 测试发行248
6.4 常用多媒体工具软件249
6.4.1 Windows XP的多媒体程序249
6.4.2 常用多媒体播放软件252
6.4.3 常用多媒体创作软件256
6.5 多媒体作品的综合制作259
6.5.1 多媒体课件的设计与制作模块介绍259
6.5.2 网站的主要开发过程分析261
6.5.3 校园DV影片设计与制作环节剖析267
思考与练习28无