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多媒体技术及应用

书号:9787113141912 套系名称:普通高等教育“十二五”规划教材

作者:李实英 刘玲 姚敦红 曹晓兰 出版日期:2012-03-01

定价:29.00 页码 / 开本:256 /16

策划编辑:吴宏伟 责任编辑:吴宏伟 冯彩茹

适用专业:无 适用层次:广大读者

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  •         本书根据教育部高等教育司组织制定的《高等学校文科类专业大学计算机教学基本要求(2011年版)》,针对大学文科类和非计算机专业的理工科类等专业编写,目标是使学生掌握多媒体与多媒体技术的基本概念,了解多媒体硬件设备和软件环境,熟悉各种媒体数字化过程及常用的多媒体创作软件工具,并学会利用多媒体著作工具设计制作多媒体应用软件。

            本书内容共9章,分别介绍了多媒体技术的基本概念和应用,多媒体计算机的硬件组成和多媒体操作系统,数字音频处理,数字图像处理,数字视频处理,计算机动画,多媒体关键技术,多媒体应用软件设计及与各章相关的实验。本书理论结合实际,在讲述多媒体技术基础知识的同时,介绍了Cool Edit、Photoshop、Premiere、Flash、Windows Media Services、Authorware和PowerPoint等常用软件工具的使用方法,通过喜闻乐见的实例和实验来加强实际技能和综合能力的培养,使学生能够综合运用所学知识解决多媒体实际应用问题。

            本书可作为高等院校多媒体技术及应用类课程的教材和教学参考书,也可以作为多媒体技术爱好者的自学读物。
  •         21世纪的人类社会是信息化社会,信息以多种媒体作为载体,越来越深入和直观地渗透到人们生产和生活领域。多媒体技术通过通信网络和计算机,把各种不同的信息载体有机地集合成一个系统,使之具有逻辑性和交互性,为人们提供全新的信息服务。为顺应各行各业对多媒体技术应用人才的需求,教育部及各高校越来越重视“多媒体技术及应用”的课程建设。

            本书根据教育部高等教育司组织制定的《高等学校文科类专业大学计算机教学基本要求(2011年版)》,针对大文科类和非计算机专业的理工科类相关专业编写,目标是使学生掌握多媒体与多媒体技术的基本概念,了解多媒体硬件设备和软件环境,熟悉各种媒体数字化过程及常用的多媒体创作软件工具,并学会利用多媒体著作工具设计制作多媒体应用软件。在介绍多媒体技术基础知识的同时,通过实例和实验加强实际技能和综合能力的培养,使学生能够综合运用所学知识解决多媒体实际应用问题。

            本书具有以下特点:
            (1)内容涵盖面广,重点突出,语言通俗易懂。
            (2)实例选择贴近学生的实际生活,趣味性和实用性强。
            (3)配备课件和实例素材,便于学生课前课后的学习,可以更好地把握课程内容。
            (4)基础教学内容适合32~40学时的安排,实验课程可以根据实际需要灵活安排。

            本书内容共分9章,第1章介绍多媒体与多媒体技术的基本概念和主要特性,以及多媒体技术在信息交流中的作用和现阶段所面临的主要研究课题;第2章介绍多媒体计算机的硬件组成及其主要技术原理和参数,以及多媒体操作系统的特点;第3章~第6章介绍数字音频、数字图像、数字视频和计算机动画的基本概念、数字化过程和处理方法,并结合实例介绍Cool Edit、Photoshop、Premiere和Flash等常用创作软件工具的使用方法;第7章介绍多媒体技术中的多媒体数据压缩、多媒体数据库、多媒体同步和网络多媒体等关键技术的基本思想和实现方法,并结合实例介绍流媒体制作发布环境的构建软件工具Windows Media Services的使用方法;第8章介绍多媒体应用软件开发的基本原则、方法,以及软件工具Authorware和Microsoft Office PowerPoint的使用方法;第9章是结合各类媒体的基本知识及其运用安排的实验。

            本书由李实英负责编写大纲和统稿,并编写第1章、第2章以及第7章的部分内容;刘玲编写第4章、第5章和第7章的部分内容;姚敦红编写第6章和第8章;曹晓兰编写第3章;第9章内容由各相关负责人员编写。此外,本书附有电子课件,由刘玲统一制作。

            本书参考了大量的同类以及相关教材,编者从中受到许多启发,也吸取了不少有益的内容,在此对这些文献的作者、出版者表示感谢。还要特别感谢给予作者支持和帮助的中南大学邹北骥教授和中国铁道出版社的各位编辑。

            由于编者的水平和经验有限,书中难免存在不足和疏漏之处,敬请读者批评指正。

      编  者 
    2011年11月
     

  • 第1章  绪论 1
    1.1  媒体与多媒体技术 1
    1.1.1  媒体的分类 1
    1.1.2  多媒体技术中的媒体元素 2
    1.1.3  多媒体技术的主要特性 3
    1.2  多媒体技术与信息交流 5
    1.2.1  多媒体技术的发展历史 5
    1.2.2  多媒体技术对信息交流的改善 6
    1.2.3  多媒体技术所面临的主要研究课题 6
    1.3  多媒体技术及应用的主要内容 7
    1.3.1  多媒体技术基础 7
    1.3.2  多媒体硬件系统 7
    1.3.3  多媒体应用软件 8
    小结 8
    思考与练习 8
    第2章  多媒体计算机 9
    2.1  多媒体计算机概述 9
    2.1.1  多媒体计算机的定义 9
    2.1.2  多媒体计算机的标准 10
    2.2 多媒体计算机的硬件组成 10
    2.2.1  CPU处理器 10
    2.2.2  内存 12
    2.2.3  音频接口 12
    2.2.4  图像/视频接口 13
    2.2.5  多媒体输入设备 15
    2.2.6  多媒体输出设备 18
    2.2.7  多媒体存储设备 21
    2.3  多媒体操作系统 23
    2.3.1  多媒体对操作系统的要求 23
    2.3.2  操作系统对多媒体的支持 24
    小结 26
    思考与练习 26
    第3章  数字音频处理技术 27
    3.1  音频处理概述 27
    3.1.1  什么是声音 27
    3.1.2  声音的基本参数 28
    3.1.3  人的听觉特性 28
    3.1.4  音频数字化过程 29
    3.2 音频的数字化 29
    3.2.1  音频的采样 30
    3.2.2  音频的量化 30
    3.2.3  声道数 32
    3.2.4  音频编码与压缩基础 32
    3.2.5  数字音频的质量 34
    3.3 音频文件格式及标准 35
    3.3.1  波形文件格式 35
    3.3.2  MPEG音频文件格式 35
    3.3.3  流媒体音频文件格式 36
    3.3.4  MIDI 37
    3.4 音频软件的使用 39
    3.4.1  常见音频软件简介 39
    3.4.2  Cool Edit简介 40
    3.5  音频效果处理技巧 43
    3.5.1  常用音频编辑命令 43
    3.5.2  常用音效命令 44
    3.5.3  特殊音频的生成 45
    小结 46
    思考与练习 47
    第4章  数字图像处理技术 48
    4.1  数字图像处理概述 48
    4.1.1  基本术语 48
    4.1.2  数字图像的分类 49
    4.1.3  数字图像处理的特点 50
    4.1.4  数字图像处理的应用 50
    4.2  图像的数字化 50
    4.2.1  图像的数字化过程 50
    4.2.2  图像颜色 51
    4.2.3  图像文件的体积 52
    4.2.4  图像的获取 52
    4.3  图像中的色彩 53
    4.3.1  色彩的三要素 53
    4.3.2  三原色 54
    4.3.3  颜色空间 54
    4.4  图像文件格式及标准 57
    4.4.1  图像文件格式 57
    4.4.2  JPEG标准 59
    4.4.3  JPEG 2000标准 60
    4.5  图像效果处理技巧 61
    4.5.1  美学效果 61
    4.5.2  图像增强 66
    4.5.3  图像合成 67
    4.6  Photoshop使用方法 67
    4.6.1  Photoshop使用基础 68
    4.6.2  图像增强技术 71
    4.6.3  图层控制技术 75
    4.6.4  文字编辑技术 78
    小结 80
    思考与练习 80
    第5章  数字视频处理技术 82
    5.1  视频处理概述 82
    5.1.1  什么是视频 82
    5.1.2  视频的分类 83
    5.1.3  电视信号及其制式 83
    5.2  视频的数字化 84
    5.2.1  视频的数字化过程 84
    5.2.2  数字视频的获取 86
    5.3  视频文件格式及标准 86
    5.3.1  视频文件格式 86
    5.3.2  MPEG标准 88
    5.3.3  H.261/263标准 89
    5.4  视频效果处理技巧 90
    5.4.1  非线性编辑 90
    5.4.2  数字视频编辑流程 90
    5.4.3  镜头组接技巧 91
    5.5  Premiere使用方法 93
    5.5.1  Premiere窗口布局 94
    5.5.2  制作电影素材 95
    5.5.3  使用监视窗口 96
    5.5.4  在时间轴组装电影 97
    5.5.5  使用过渡效果 98
    5.5.6  使用动态滤镜 100
    5.5.7  使用运动效果 101
    5.5.8  制作字幕 103
    5.5.9  编辑音效 104
    5.5.10  电影的保存和输出 104
    小结 105
    思考与练习 105
    第6章  计算机动画 107
    6.1  动画制作概述 107
    6.1.1  什么是计算机动画 107
    6.1.2  计算机动画的发展 109
    6.1.3  计算机动画分类及研究内容 110
    6.1.4  计算机动画的制作环境 111
    6.1.5  计算机动画的设计方法 111
    6.2  二维动画制作软件工具 116
    6.2.1  Animo 116
    6.2.2  SimpleSVG 117
    6.2.3  ComicStudio 118
    6.2.4  Toonz 118
    6.2.5  点睛辅助动画制作系统 118
    6.3  三维动画制作软件工具 119
    6.3.1  Avid Softimage XSI 119
    6.3.2  Maya 120
    6.3.3  Houdini(电影特效魔术师) 120
    6.3.4  3ds Max 121
    6.3.5  LightWave 3D 121
    6.4  动画文件格式及标准 122
    6.5  Flash使用方法 123
    6.5.1  制作Flash动画的前期准备 123
    6.5.2  绘制与填充图形 124
    6.5.3  编辑图形对象 126
    6.5.4  使用Flash文本 130
    6.5.5  使用帧和图层编排影片 131
    6.5.6  使用元件、实例和库 134
    6.5.7  基础动画制作与编辑 136
    6.5.8  制作有声动画 138
    6.5.9  导入外部媒体文件 138
    6.5.10  使用ActionScript编辑动画 141
    6.5.11  发布影片 145
    6.5.12  Flash综合实例 146
    小结 148
    思考与练习 148
    第7章  多媒体关键技术 150
    7.1  多媒体数据压缩编码技术 150
    7.1.1  多媒体数据压缩的可能性 150
    7.1.2  多媒体数据压缩编码方法 151
    7.2  多媒体数据库技术 154
    7.2.1  多媒体数据管理 154
    7.2.2  多媒体数据库结构 155
    7.2.3  多媒体数据模型 156
    7.2.4  多媒体数据库的检索和查询 156
    7.3  多媒体同步技术 157
    7.3.1  多媒体同步的种类 157
    7.3.2  多媒体同步模型 158
    7.3.3  多媒体同步的表示方法 158
    7.4  网络多媒体技术 160
    7.4.1  多媒体网络 160
    7.4.2  多媒体网络协议 160
    7.4.3  流媒体技术 161
    7.4.4  P2P流媒体技术 163
    7.4.5  移动流媒体技术 164
    7.5  Windows Media Services 9系列使用方法 165
    7.5.1  Windows Media Services简介 165
    7.5.2  安装Windows Media Services 167
    7.5.3  Windows Media编码器 169
    7.5.4  Windows Media Services综合实例 171
    小结 176
    思考与练习 176
    第8章  多媒体应用系统设计 178
    8.1  多媒体应用系统设计基本原理 178
    8.2  人机界面的设计 181
    8.2.1  人机界面设计原则 181
    8.2.2  界面设计的一般过程 182
    8.2.3  界面结构设计 183
    8.3  Authorware的使用方法 185
    8.3.1  制作Authorware多媒体作品的基本步骤 185
    8.3.2  显示图标的使用 187
    8.3.3  移动、擦除、等待和群组图标 194
    8.3.4  决策判断、导航和框架图标 199
    8.3.5  交互控制的实现 202
    8.3.6  多媒体素材的应用 206
    8.3.7  变量、函数、表达式与程序语句 208
    8.3.8  Authorware程序制作实例 213
    8.4  PowerPoint 2003的使用方法 216
    8.4.1  演示文稿的制作过程 216
    8.4.2  PowerPoint幻灯片制作实例 216
    小结 220
    思考与练习 221
    第9章  实验 223
    9.1  音频编辑 223
    9.2  图形图像编辑 228
    9.3  视频编辑 231
    9.4  动画制作 231
    9.5  架设流媒体服务器 233
    9.6  古诗欣赏 235
    9.7  多媒体演示文件制作 238
    参考文献 241