虚拟现实案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools项目
书号:9787113115685 套系名称:无
作者:刘向 群吴彬 出版日期:2010-10-07
定价:59.00 页码 / 开本:0 /16
策划编辑:无 责任编辑:无
适用专业:无 适用层次:高等院校
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虚拟现实(virtual reality)技术近几年在国内受到极大关注,发展十分迅速,在各个领域都发挥着极其重要的作用。这本书的推出填补了目前国内虚拟现实项目实战类书籍市场的空白。本书具有面向实战、重在应用的特点,在阐述虚拟现实技术理论知识的基础上,着重介绍了具有代表性的三大主流虚拟现实软件Virtools、Quest3D 和VR-Platform 的使用方法,以大量的典型项目实例贯穿其中,使读者能够在较短的时间内由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实技术,并具备运用这三款虚拟现实软件制作三维交互、效果逼真的虚拟现实场景的能力。同时, 读者可登录中国虚拟现实资讯网开辟的图书交流学习板块,在线答疑解惑。
本书适合虚拟现实爱好者、虚拟现实技术应用人员阅读,也可作为高等院校图形图像、虚拟现实技术、动漫、多媒体技术、建筑、传媒技术、计算机应用等相关专业学生的教材。由于工作缘故,我一直对虚拟现实行业比较关注。近些年我一直在学习、探索、研究“虚拟现实”技术在文物古迹方面的应用。经过一番打听,发现很多从事“虚拟现实”行业的朋友都和我一样,经历了从开始时的兴奋到过程中的艰辛,“虚拟现实”技术中有很多问题不是一时能够解决的,而且由于缺乏好的VR教材辅导,许多想法很难付诸实施。
2009年,偶然听说我的两位从事“虚拟现实”行业的朋友正在写这方面的书,也不知道写得怎样,更不知道它的魅力到底何在。但我知道,他们为了写这本书经常熬夜到凌晨,零点之前消耗的是体力,零点之后消耗的是心血!
我很替我的朋友们担心,怕他们走现今“虚拟现实”图书的老路。因为我阅读过一些国内“虚拟现实”方面的书籍,希望从中能获得新知、得到启迪,但结果令我失望,因为现在市面上的虚拟现实书大多是以理论为主,内容主要是讲一些已过时的虚拟现实技术和软件,已经明显地落后于“虚拟现实”技术的发展。而且这些书只偏重一种虚拟现实软件,内容拼凑且与实际的项目联系不够。第1章 虚拟现实概述
1.1 虚拟现实应用范围
1.1.1 城市规划应用
1.1.2 房地产应用
1.1.3 室内设计应用
1.1.4 文物保护应用
1.1.5 交通方面应用
1.1.6 游戏方面应用
1.1.7 军事方面应用
1.1.8 工业产品应用
1.1.9 地理信息应用
1.1.1 0教育应用
1.2 虚拟现实软件
1.2.1 Virtools简介
1.2.2 Quest3D简介
1.2.3 VR-Platfom简介
第2章 虚拟现实建模技术
2.1 虚拟现实模型制作要求与注意事项
2.2 虚拟现实模型材质制作要求
2.3 虚拟现实场景灯光技法
2.3.1 VRay灯光技法
2.3.2 Mental Ray灯光技法
2.4 虚拟现实场景渲染烘焙技巧
2.4.1 完全贴图(completeMap)制作
2.4.2 光照贴图(LightingMap)制作
2.5 虚拟现实场景导出注意事项
小结
第3章 Quest3D应用教程
3.1 Quest3D操作界面
3.2 Ouest3D入门案例
3.2.1 别墅模型场景灯光设置
3.2.2 别墅模型贴图烘焙制作
3.2.3 导出3dsMax软件参数设置
3.2.4 Ouest3D平台属性设置
3.2.5 相机碰撞检测与太阳光晕设置
3.3 01Jest3D粒子系统
3.3.1 PanicleEmitter(粒子发射器)模块
3.3.2 ParticleObject(粒子物体)模块
3.3.3 PanicleFlowGrid(粒子网格流向)模块
3.4 Quest3D场景特效
3.5 Quest3D骨骼动画
3.6 Ouest3D物理引擎
3.7 Ouest3D逻辑判断
小结
第4章 VR-Platform应用教程
4.1 vR-Platform操作界面
4.2 vR-Platform入门案例
4.2.1 模型设置
4.2.2 行走相机属性设置
4.2.3 天空盒、雾效、太阳光晕制作
4.2.4 文件保存与编译设置
4.3 VR-Platform编辑界面
4.4 VR-Platform粒子系统
4.5 VR-Platform骨骼动画
4.6 VR-Platform脚本编辑器
4.6.1 脚本编辑器界面
4.6.2 VR-Platform脚本函数类型
小结
第5章Virtools应用教程
5.1 Virtools操作界面
5.2 Virtools纹理和材质应用
5.3 Virtools粒子系统
5.4 Virtools场景特效
5.5 Virtools虚拟角色控制
5.6 Virtools文字信息处理
5.6.1 创建二维字
5.6.2 创建三维字
5.7 Virtools网页应用
5.7.1 创建2D按钮
5.7.2 网页链接制作
小结
第6章 项目实战诺基亚N95虚拟互动
6.1 手机模型制作
6.1.1 设置场景尺寸
6.1.2 手机上盖模型
6.1.3 屏幕和键盘轮廓
6.1.4 手机下壳模型
6.1.5 手机键盘
6.1.6 手机键盘按钮
6.1.7 整理模型
6.2 材质贴图调节
6.2.1 为物体创建合理的UV
6.2.2 根据模型的UV制作模型贴图
6.3 使用VRay渲染器烘焙
6.3.1 灯光渲染器设置
6.3.2 烘焙参数设置
6.4 将场景导入VR-Platform
6.4.1 设置手机模型的基本属性
6.4.2 创建二维界面
6.4.3 触发事件脚本设置
6.4.4 文件存储和编译设置
小结
第7章 项目实战耕织园虚拟展示
7.1 设置场景单位并勾勒模型范围
7.2 VRay渲染器材质设置技巧
7.3 UV绘制贴图方法与技巧
7.3.1 模型UV平展技巧
7.3.2 绘制贴图
7.4 VRay灯光设置
7.4.1 灯光与参数设置
7.4.2 VRay渲染器与参数设置
7.4.3 场景渲染与物体烘焙
7.5 Ouest3D基础模块功能展示
7.5.1 3dsMax模型导出设置
7.5.2 场景导入Quest3D平台
7.5.3 设置Ouest3D场景物体属性
7.5.4 模块连接与碰撞检测设置
7.6 骨骼植物动画制作
7.6.1 制作植物骨骼模型
7.6.2 绑定设置
7.6.3 动画导出设置
7.6.4 动画导入Ouest3D平台设置
7.7 海量树木种植
7.7.1 导入骨骼树木并设置碰撞物体
7.7.2 广泛种植树木
7.8 太阳光晕与镜头眩光特效
7.9 真实水反射、折射制作
7.9.1 制作反射模块组
7.9.2 制作折射模块组
7.9.3 水模块参数设置
7.10 场景相机切换
7.10.1 创建二维按钮
7.10.2 创建切换相机
7.10.3 相机切换模块函数设置
7.11 编译输出可执行文件
小结
第8章 项目实战楼盘室内样板间
8.1 室内样板间模型制作
8.1.1 墙体制作
8.1.2 门窗制作
8.1.3 导入地板和家具
8.2 室内场景材质灯光处理
8.2.1 物体材质参数设置
8.2.2 渲染参数设置
8.2.3 场景灯光设置
8.3 室内VRay烘焙要点
8.4 Ouest3D电视节目切换制作
8.4.1 导入场景文件到Quest3D平台
8.4.2 设置场景与渲染模块属性
……
第8章 项目实践 楼盘室内样板间
第9章 项目实战 古城园区仿真
第10章 项目实战 麦当劳网络智力游戏
附录A Quest3D
附录B VR-Platform命令编辑器简介
附录C Virtools中Building Blocks模块介绍无