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Maya动画实用教程(建模篇)

书号:9787113114510 套系名称:中等职业学校信息技术类规划教材.计算机专业基础课系列

作者:张平 赵金山 出版日期:2010-10-01

定价:20.00 页码 / 开本:184 /16

策划编辑:严晓舟 祁云 责任编辑:周欣

适用专业:无 适用层次:中职

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  • 本书以Maya 2009三维动画制作软件为例,讲解三维场景中的模型制作。项目1介绍简单的NURBS工业造型,使学习者轻松入门;项目2介绍多边形场景建模,提高学习者的场景建模技术;项目3讲解多边形角色建模,使学习者在实战方面得到训练;项目4讲解最新的细分建模技术,使学习者进一步提升综合建模能力。全书结合实际工作中的精典案例进行讲解,将三维动画技术与项目制作紧密结合在一起,重点、难点内容讲解详细,展现了建模时的趣味性,真实性。使学习者能够由浅入深、循序渐进的完成动画建模的学习,比较轻松地掌握实用的动画制作技术。本书适合作为中等职业学校动画专业的教材,也适合不同程度的Maya爱好者学习参考。
  • Maya是Alias公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。目前被美国Autodesk公司收购,系Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。Maya因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。很多大片中的电脑特技镜头都是应用Maya完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对Maya情有独钟,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,还可在Windows NT 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为Maya的强大功能所吸引。 Maya包括以下模块: ? Modeling(模型):业界常用的建模技术包括NURBS、POLYGONS、SUBDIV三种建模方式。 ? Animation(动画):逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具模块。 ? Dynamics(动力学):完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学模块。 ? Rendering(渲染):具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果,渲染模块。 ? Cloth(布料模块):最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。 Autodesk称Maya 2009可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作效率,同时改善了多边形建模;通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势;新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观。另外在角色建立和动画方面也更具弹性。 Autodesk的美国官网上有了Maya 2009的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。感谢读者购买本书,并且欢迎进入Maya带给您的动画世界。无论读者是刚刚进入三维图形领域,或是从其他3D程序转入动画软件Maya,都会发现本书是非常好的入门材料,它向读者介绍了Maya,并且展示了如何使用Maya创建自己的产品。本书从浅入深,由建模部分开始,向读者介绍和解释Maya的工具和功能,帮助读者理解如何操作Maya。另外,书中特别采用实战项目,提供了一些实际工作中的项目案例来指导练习,并提供了举一反三的练习案例。可以让读者亲自体会这些工具集的效果。通过这些练习,读者不仅能够学习知识,还可以掌握技巧。书中每个任务案例中均有针对工具的实操点拨分析。这些点拨能让读者了解完成一项任务可以使用的多种不同方法。本书作者从事三维动画片制作与教育工作多年,把多年的制作经验都写在书中与读者分享。当前市面上三维动画的主要制作软件是Maya、3ds Max等。许多人认为Maya只是一个三维动画制作软件,其实不然,Maya是由建模、动画、特效、渲染四个模块组成的三维动画制作的集成软件包。本书主要是以建模为主,以提高大家在三维动画制作中模型的制作能力。共分为四个项目来讲解:第一个项目为利用NURBS方式制作简单的工业模型,第二个项目及第三个项目为多边形场景与多边形角色建模,第四个项目以细分建模方式进行讲解,这几种建模方式也是Maya软件在建模过程中常用的建模方式。本书由浅入深,循序渐进地使读者在制作案例的过程中学到更多的专业知识。本书从实战角度出发,将公司中常用的动画模型作为本书的讲解案例,并将设计理念、方式、分析过程融合到项目的讲解和操作中,使读者在学习中积累丰富的行业经验,也能使读者通过本书项目的学习提升分析问题、解决问题等各方面的能力,在学习过程中本书也有助于让读者养成正确的工作习惯。本书主要分为项目描述、项目展示、任务描述、任务分析、制作步骤、举一反三、总结提升七大环节。项目描述是在做项目之前对项目的一个分析与认识环节,其他的几个环节主要讲解行业规范、应用技巧、详细制作流程等。本书采用通俗易懂的语言对各知识点进行讲解,尽量避免出现艰涩、难懂的专业术语。本书适合作为中等职业学校设计类、信息类和计算机类及非计算机专业的教材,也适合对Maya的基本命令有一定了解、想进一步提高的电脑爱好者学习。同时也可以用于影视制作人员学习。通过本书的学习,读者可以在建模方面有很大进步。当读者学习完本书的内容并且完成其中的练习之后,就基本上拥有了Maya建模的基本经验,从而为继续学习Maya和CGI打下坚实的基础。本书的编写目的相当简单,就是要让读者对Maya的全部内容有一定的了解,从而使读者能够自己开展工作,并且以此作为继续接受Maya教育的起点。本书由张平、赵金山担任主编,参加编写工作的还有代贤文、张搴、秦玲玲、左中华、吴允志、曹卫兵。由于编者水平有限,加之时间仓促,书中难免存在遗漏、疏忽之处,恳请广大读者批评指正。

  • 项目一: NUBRS方式制作工业模型
    ——杯子
    任务1:绘制并调整杯体CV曲线
    任务2:旋转出杯体三维模型
    任务3:杯耳的CV曲线制作
    任务4:挤压出杯耳模型
    任务5:制作盘子模型
    举一反三
    总结提升
    作业布置
    项目二: POLYG0NS多边形建模——
    卡通场景
    任务1:卡通风格场景制作
    任务2:基础场景制作
    任务3:玩具车车头
    任务4:车体的建造
    任务5:车轮的制作
    举一反三
    总结提升
    作业布置
    项目三: POLYG0NS多边形角色建
    模——螳螂
    任务1:导入参考图
    任务2:角色模型结构
    任务3:头部制作
    任务4:身体的制作
    任务5:前足及腿部
    任务6:翅膀
    举一反三
    总结提升
    作业布置
    项目四: POLYG0NS与SUBDIV结合
    ——怪异老头
    任务1:准备素材
    任务2:创建POLYG0NS
    任务3:转化SUBDIV
    任务4:眼球对位
    任务5:POLYG0NS与SUBDIV结合
    举一反三
    总结提升
    作业布置