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Cinema 4D R19中文版实例教程
书号:9787113297794 套系名称:高等院校数字媒体技术系列教材
作者:张凡 出版日期:2023-02-01
定价:69.00 页码 / 开本:无 /16
策划编辑:汪敏 责任编辑:汪敏 李学敏
适用专业:计算机类 适用层次:高等教育,高职教育
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内容简介
前言
目录
作者介绍
图书特色
本书属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例演练和综合实例演练三部分,包括认识 Cinema 4D、Cinema 4D R19基础知识、创建模型、材质与贴图、灯光和 HDR、运动图形和粒子、动力学、综合实例等内容。书中将艺术设计理念和计算机制作技术结合在一起,系统全面地介绍了 Cinema 4D R19的使用方法和技巧,展示了 Cinema 4D R19的无穷魅力,旨在帮助读者用较短的时间掌握该软件。 本书适合作为高等院校数字媒体类相关专业或社会培训班的教材,也可作为平面设计、三维和影视动画制作爱好者的自学参考书。
Cinema 4D 是一款三维设计软件,它有着强大的功能和兼容性,在电商 广告、栏目包装、 影视动画、游戏和建筑设计等领域的应用日益广泛。 本书通过大量的精彩实例 , 将艺术和计算机制作技术结合在一起,全面 讲述了 Cinema 4D R19 的使用方法和技巧。 本书最大的亮点就是为了便于读者学习,所有实例均配有多媒体教学视 频。另外为了便于院校教学,本书配有电子课件和教学大纲。 为了便于设计人员提高工作效率,本书配套资源中还提供了大量的材质 库和素材库。 本书属于实例教程类图书,旨在帮助读者用较短的时间掌握 Cinema 4D R19 软件的使用。本书分为三部分,共 8 章,主要内容如下 :第 1 章认识 Cinema 4D,主要讲解了 Cinema 4D 的特点;第 2 章 Cinema 4D R19 基础知识, 讲解了 Cinema 4D R19 软件操作方面的相关基础知识 ;第 3 章通过 8 个实例 讲解了在 Cinema 4D R19 中创建复杂模型的多种方法 ;第 4 章通过 5 个实例 讲解了 Cinema 4D R19 中材质与贴图在实际工作中的具体应用 ;第 5 章通过 5 个实例讲解了 Cinema 4D R19 中灯光和 HDR 的应用 ;第 6 章通过 3 个实 例讲解了 Cinema 4D R19 运动图形和粒子的应用 ;第 7 章通过 2 个实例讲解 了 Cinema 4D R19 动力学的使用方法 ;第 8 章通过保温杯展示效果、产品展 示动画效果和表皮脱落文字动画效果 3 个综合实例讲解了完整的电商产品展 示效果和展示动画的制作方法。 本书每章均有“本章重点”和“课后练习”,以便读者有针对性地学习 本章内容,并进行相应的操作练习。每个实例都包括“要点”和“操作步骤” 两部分,对于步骤过多的实例还有制作流程的介绍,以便读者理清思路。 本书内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,富有启发性。书中的 实例是由多所高校(北京电影学院、北京师范大学、中央美术学院、中国传 媒大学、北京工商大学传播与艺术学院、首都师范大学、首都经贸大学、天津美术 学院、天津师范大学艺术学院等)具有丰富教学经验的优秀教师和有丰富实践经验 的一线制作人员从多年的教学和实际工作中总结出来的。 由于编者水平有限,书中难免有不妥与疏漏之处,敬请读者批评指正。 编 者 2022 年 月
目录 第 1部分基础入门 第 1章认识 Cinema 4D ..2 1.1Cinema 4D概述 .. 2 1.2Cinema 4D的特点 . 2 第 2章Cinema 4D R19基础知识 5 2.1认识操作界面. 5 2.2常用插件、材质库安装和自定义布局 9 2.2.1常用插件的安装 .. 9 2.2.2C4D默认渲染器材质库的安装 . 9 2.2.3自定义界面 .. 10 2.3基础建模 12 2.3.1简单三维参数化几何体的创建 12 2.3.2简单二维样条的创建 . 24 2.4生成器、造型器和变形器 . 35 2.4.1生成器 . 35 2.4.2造型器 . 42 2.4.3变形器 . 48 2.5可编辑对象建模 . 57 2.5.1可编辑样条 57 2.5.2可编辑对象 58 2.6摄像机 60 2.6.1创建摄像机与设置摄像机视角 ..60 2.6.2设置摄像机参数 .61 2.7材质与贴图 .. 65 2.7.1创建材质 65 2.7.2设置材质属性 . 65 2.7.3赋予模型材质 . 71 2.7.4复制和删除材质 .71 2.8环境与灯光 .. 71 2.8.1环境 .. 71 2.8.2灯光 74 2.9全局光照和渲染设置 76 2.9.1全局光照 .77 2.9.2渲染设置 .77 2.10常用 HDR的预置插件安装 79 2.11动画 .. 79 2.11.1关键帧动画 ..79 2.11.2运动图形工具和效果器 80 2.11.3粒子发射器和力场 ..81 2.11.4动力学 .82 第 2部分基础实例演练 第 3章创建模型 .86 3.1勺子 . 86 3.2香槟酒杯 90 3.3饮料杯 92 3.4一字螺钉 99 3.5洗发水瓶 . 102 3.6牛仔帽子 . 113 3.7足球 .. 121 3.8陶罐 .. 127 第 4章材质与贴图 .140 4.1金、银、玉、塑料材质 140 4.2银色拉丝和金色拉丝材质 .. 144 4.3光滑玻璃和毛玻璃材质 147 4.4陶罐材质 . 149 4.5材质场景 . 159 第 5章灯光和 HDR ..172 5.1水杯 .. 172 5.2檀香木手串 194 5.3霓虹灯文字效果 .. 199 5.4圆形片剂的长方形药片板 .. 209 5.5不锈钢地漏 217 第 6章运动图形和粒子 ..228 6.1雕塑头部破碎效果 . 228 6.2水滴组成的文字效果. 236 6.3礼花绽放效果 245 第 7章动力学 253 7.1足球撞击积木效果 . 253 7.2喷涌而出的金币效果. 256 第 3部分综合实例演练 第 8章综合实例 ..262 8.1保温杯展示效果 .. 262 8.2产品展示动画效果 . 279 8.3表皮脱落文字动画效果 288 附录 A常用快捷键 .300
张凡1999-2001 北京服装学院莱佛士国际学院服装设计专业 2001-2003 中央美术学院设计学院产品工作室 2003-2006 中央美术学院设计学院首饰与饰品专业 2006-至今 成立了设计工作室,有自己的编写团队
本书适合作为高等院校数字媒体类相关专业或社会培训班的教材,也可作为平面设计、三维和影视动画制作爱好者的自学参考书。