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Python程序设计应用教程
书号:9787113241452 套系名称:全国高等院校计算机基础教育“十三五”规划教材
作者:夏敏捷 张西广 出版日期:2018-02-01
定价:49.00 页码 / 开本:316 /16
策划编辑:韩从付 周海燕 责任编辑:周海燕 彭立辉
适用专业:无 适用层次:高等院校
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内容简介
前言
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作者介绍
图书特色
- 本书以Python 3.5为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。全书共分两篇:基础篇主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数与模块、文件、面向对象程序设计、Tkinter图形界面设计、Python数据库应用、网络编程和多线程、Python操作XML文件等知识;提高篇介绍Python最流行的第三方库,应用Pygame开发飞机大战游戏,并实现网页爬取、图像处理、科学计算和可视化应用以及数据挖掘和机器学习的实战案例。
本书最大的特色在于以游戏开发案例为导向,使读者在学习过程中充满乐趣,在游戏设计开发过程中不知不觉地学会Python编程技术和技巧,学会面向对象的设计技术,了解程序设计的所有相关内容。此外,读者还可扫描二维码,通过微视频的形式学习书中重点、难点、精彩内容。
本书适合作为高等院校计算机专业及其相关专业的教材,也可作为程序设计人员和游戏编程爱好者的自学参考书。 无
- 基 础 篇第1章 Python语言概述 21.1 Python语言简介 21.2 安装与运行Python环境 31.2.1 安装Python 41.2.2 运行Python 41.3 Python开发环境IDLE简介 51.3.1 IDLE的启动 51.3.2 利用IDLE创建Python程序 61.3.3 IDLE常用编辑功能 61.3.4 在IDLE中运行和调试Python程序 71.4 Python基本输入/输出 81.4.1 Python基本输入 81.4.2 Python基本输出 91.5 Python代码规范 101.6 使用帮助 11习题 12第2章 Python语法基础 132.1 Python数据类型 132.1.1 数值类型 132.1.2 字符串 132.1.3 布尔类型 152.1.4 空值 162.1.5 Python类型转换 162.2 常量和变量 172.2.1 变量 172.2.2 常量 192.3 运算符与表达式 192.3.1 运算符 192.3.2 表达式 242.4 序列的数据结构 252.4.1 列表 252.4.2 元组 282.4.3 字典 302.4.4 集合 33习题 34第3章 Python控制语句 353.1 选择结构 353.1.1 if语句 353.1.2 if…else语句 363.1.3 if…elif…else语句 373.1.4 pass语句 393.2 循环结构 393.2.1 while语句 393.2.2 for语句 413.2.3 continue和break语句 433.2.4 循环嵌套 443.2.5 列表生成式 463.3 游戏初步——猜单词游戏 47习题 49第4章 Python函数与模块 504.1 函数的定义和使用 504.1.1 函数的定义 504.1.2 函数的使用 514.1.3 lambda表达式 524.1.4 函数的返回值 534.2 函数参数 544.2.1 函数形参和实参的区别 544.2.2 参数的传递 544.2.3 函数参数的类型 574.2.4 变量的作用域 594.3 闭包和函数的递归调用 604.3.1 闭包 604.3.2 函数的递归调用 604.4 内置函数 634.4.1 数学运算函数 634.4.2 字符串函数 644.4.3 反射函数 654.4.4 I/O函数 664.5 模块 664.5.1 import导入模块 664.5.2 定义自己的模块 684.5.3 time模块 694.5.4 calendar模块 704.5.5 random模块 714.5.6 math模块和cmath模块 714.6 游戏初步——发牌程序控制台版 72习题 75第5章 Python文件 765.1 文件 765.2 文件的访问 775.2.1 打开(建立)文件 775.2.2 读取文本文件 795.2.3 写文本文件 805.2.4 文件内移动 815.2.5 文件的关闭 835.2.6 二进制文件的读/写 835.3 文件夹的操作 855.3.1 当前工作目录 855.3.2 目录操作 865.3.3 文件操作 875.4 文件应用案例——游戏地图存储 895.4.1 地图写入文件 905.4.2 从地图文件读取信息 905.5 文件应用案例——词频统计 91习题 93第6章 面向对象程序设计 946.1 面向对象程序设计基础 946.2 类和对象 956.2.1 定义和使用类 956.2.2 构造函数_ _init_ _() 966.2.3 析构函数 976.2.4 实例属性和类属性 976.2.5 私有成员与公有成员 1006.2.6 方法 1016.3 类的继承和多态 1026.3.1 类的继承 1026.3.2 类的多继承 1046.3.3 方法重写 1046.3.4 多态 1056.3.5 运算符重载 1076.4 面向对象应用案例——扑克牌类设计 1076.4.1 关键技术——random模块 1086.4.2 程序设计的思路 110习题 113第7章 Tkinter图形界面设计 1147.1 Python图形开发库 1147.1.1 创建Windows窗口 1147.1.2 几何布局管理器 1157.2 常用Tkinter组件的使用 1187.2.1 Tkinter组件 1187.2.2 标准属性 1197.2.3 Label标签组件 1207.2.4 Button按钮组件 1217.2.5 单行文本框(Entry)和多行文本框(Text) 1237.2.6 Listbox列表框组件 1247.2.7 单选按钮(Radiobutton)和复选框(Checkbutton) 1267.2.8 菜单组件(Menu) 1297.2.9 对话框 1327.2.10 消息窗口(消息框) 1357.2.11 Frame框架组件 1367.2.12 Scrollbar滚动条组件 1387.3 图形绘制 1397.3.1 Canvas画布组件 1397.3.2 Canvas上的图形对象 1407.4 Tkinter字体 1497.4.1 通过元组表示字体 1497.4.2 通过Font对象表示字体 1507.5 Python事件处理 1517.5.1 事件类型 1517.5.2 事件绑定 1527.5.3 事件处理函数 1537.6 图形界面应用案例——开发猜数字游戏 1557.7 图形界面应用案例——窗体图形版发牌 157习题 159第8章 Python数据库应用 1608.1 数据库基础 1608.1.1 数据库概念 1608.1.2 关系型数据库 1618.1.3 数据库和Python接口程序 1618.2 结构化查询语言(SQL) 1628.2.1 数据表的建立和删除 1628.2.2 查询语句 1628.2.3 添加记录语句 1648.2.4 更新语句 1648.2.5 删除记录语句 1658.3 SQLite数据库简介 1658.3.1 SQLite数据库 1658.3.2 SQLite3的数据类型 1658.3.3 SQLite3的函数 1668.3.4 SQLite3的模块 1678.4 Python的SQLite3数据库编程 1678.4.1 访问数据库的步骤 1678.4.2 创建数据库和表 1698.4.3 数据库的插入、更新和删除操作 1698.4.4 数据库表的查询操作 1708.4.5 数据库使用实例 1708.5 Python数据库应用案例——智力问答游戏 173习题 175第9章 网络编程和多线程 1779.1 网络编程基础 1779.1.1 TCP/IP协议简介 1779.1.2 IP协议 1779.1.3 TCP和UDP协议 1789.1.4 端口 1789.1.5 Socket 1789.2 TCP编程 1819.2.1 TCP客户端编程 1819.2.2 TCP服务器端编程 1839.3 UDP编程 1869.4 多线程编程 1879.4.1 进程和线程 1879.4.2 创建线程 1889.4.3 线程同步 1919.4.4 定时器Timer 1939.5 网络编程案例——Python网络五子棋游戏 1939.5.1 设计思路 1949.5.2 服务器端编程 1979.5.3 客户端编程 201习题 204第10章 Python操作XML文件 20510.1 XML概述 20510.1.1 使用XML的原因 20510.1.2 Python与XML操作相关模块 20610.2 Python通过DOM操作XML文档 20810.2.1 使用DOM访问XML文件 20810.2.2 使用DOM添加新结点 21110.2.3 使用DOM修改、删除结点 21210.2.4 生成DOM对象树并写入到XML文件中 212习题 214提 高 篇第11章 基于Pygame设计游戏 21611.1 Pygame基础知识 21611.1.1 安装Pygame库 21611.1.2 Pygame的模块 21711.2 Pygame的使用 22011.2.1 Pygame开发游戏的主要流程 22011.2.2 Pygame的图像图形绘制 22111.2.3 Pygame的键盘和鼠标事件的处理 22411.2.4 Pygame的字体使用 22811.2.5 Pygame的声音播放 22911.2.6 Pygame的精灵使用 23011.3 基于Pygame设计贪吃蛇游戏 23411.4 基于Pygame设计飞机大战游戏 24011.4.1 游戏角色 24111.4.2 游戏界面显示 24311.4.3 游戏逻辑实现 244习题 248第12章 Python爬取网页信息 24912.1 相关HTTP协议知识 24912.2 urllib库 25012.2.1 urllib库简介 25012.2.2 urllib库的基本使用 25012.3 BeautifulSoup库 25612.3.1 BeautifulSoup库概述 25612.3.2 BeautifulSoup库的四大对象 25712.3.3 BeautifulSoup库操作解析文档树 25912.4 网络爬取实战——Python爬取新浪国内新闻 262习题 264第13章 Python图像处理 26513.1 Python图像处理类库(PIL) 26513.2 PIL库的Image类 26713.2.1 Image类的属性 26713.2.2 转换图像格式 26813.2.3 创建缩略图 26913.2.4 复制和粘贴图像区域 26913.2.5 调整尺寸和旋转 26913.2.6 转换成灰度图像 26913.2.7 对像素进行操作 27013.3 PIL的ImageFilter和ImageEnhance类 27013.3.1 ImageFilter类 27013.3.2 ImageEnhance类 27213.4 PIL的ImageDraw类 27213.4.1 ImageDraw类的基础知识 27213.4.2 ImageDraw类的方法 27313.5 用Python生成验证码图片 275习题 277第14章 科学计算和可视化应用 27814.1 NumPy库的使用 27814.1.1 NumPy数组 27814.1.2 NumPy数组的算术运算 28214.1.3 NumPy数组的形状操作 28414.1.4 文件存取数组内容 28514.1.5 NumPy的图像数组 28614.2 Matplotlib绘图可视化 28814.2.1 Matplotlib.pyplot模块——快速绘图 28814.2.2 绘制条形图、饼状图、散点图等 29414.2.3 交互式标注 297习题 298第15章 数据挖掘和机器学习 29915.1 Python机器学习库sklearn的安装 29915.2 Python机器学习库sklearn的应用 30015.2.1 训练数据集——鸢尾花 30115.2.2 sklearn 库的聚类 30215.2.3 sklearn库的分类 30315.2.4 sklearn 库的回归 30515.2.5 鸢尾花相关的分类 306习题 307参考文献 308
这本除了介绍Python的基础知识,还设了提高篇,讲解Python的应用。全书配有二维码可以扫描进行学习。