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Python程序设计应用教程

书号:9787113241452 套系名称:全国高等院校计算机基础教育“十三五”规划教材

作者:夏敏捷 张西广 出版日期:2018-02-01

定价:49.00 页码 / 开本:316 /16

策划编辑:韩从付 周海燕 责任编辑:周海燕 彭立辉

适用专业:无 适用层次:高等院校

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  •         本书以Python 3.5为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。全书共分两篇:基础篇主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数与模块、文件、面向对象程序设计、Tkinter图形界面设计、Python数据库应用、网络编程和多线程、Python操作XML文件等知识;提高篇介绍Python最流行的第三方库,应用Pygame开发飞机大战游戏,并实现网页爬取、图像处理、科学计算和可视化应用以及数据挖掘和机器学习的实战案例。
     
            本书最大的特色在于以游戏开发案例为导向,使读者在学习过程中充满乐趣,在游戏设计开发过程中不知不觉地学会Python编程技术和技巧,学会面向对象的设计技术,了解程序设计的所有相关内容。此外,读者还可扫描二维码,通过微视频的形式学习书中重点、难点、精彩内容。

            本书适合作为高等院校计算机专业及其相关专业的教材,也可作为程序设计人员和游戏编程爱好者的自学参考书。 
  • 基  础  篇
    第1章  Python语言概述 2
    1.1  Python语言简介 2
    1.2  安装与运行Python环境 3
    1.2.1  安装Python 4
    1.2.2  运行Python 4
    1.3  Python开发环境IDLE简介 5
    1.3.1  IDLE的启动 5
    1.3.2  利用IDLE创建Python程序 6
    1.3.3  IDLE常用编辑功能 6
    1.3.4  在IDLE中运行和调试
    Python程序 7
    1.4  Python基本输入/输出 8
    1.4.1  Python基本输入 8
    1.4.2  Python基本输出 9
    1.5  Python代码规范 10
    1.6  使用帮助 11
    习题 12
    第2章  Python语法基础 13
    2.1  Python数据类型 13
    2.1.1  数值类型 13
    2.1.2  字符串 13
    2.1.3  布尔类型 15
    2.1.4  空值 16
    2.1.5  Python类型转换 16
    2.2  常量和变量 17
    2.2.1  变量 17
    2.2.2  常量 19
    2.3  运算符与表达式 19
    2.3.1  运算符 19
    2.3.2  表达式 24
    2.4  序列的数据结构 25
    2.4.1  列表 25
    2.4.2  元组 28
    2.4.3  字典 30
    2.4.4  集合 33
    习题 34
    第3章  Python控制语句 35
    3.1  选择结构 35
    3.1.1  if语句 35
    3.1.2  if…else语句 36
    3.1.3  if…elif…else语句 37
    3.1.4  pass语句 39
    3.2  循环结构 39
    3.2.1  while语句 39
    3.2.2  for语句 41
    3.2.3  continue和break语句 43
    3.2.4  循环嵌套 44
    3.2.5  列表生成式 46
    3.3  游戏初步——猜单词游戏 47
    习题 49
    第4章  Python函数与模块 50
    4.1  函数的定义和使用 50
    4.1.1  函数的定义 50
    4.1.2  函数的使用 51
    4.1.3  lambda表达式 52
    4.1.4  函数的返回值 53
    4.2  函数参数 54
    4.2.1  函数形参和实参的区别 54
    4.2.2  参数的传递 54
    4.2.3  函数参数的类型 57
    4.2.4  变量的作用域 59
    4.3  闭包和函数的递归调用 60
    4.3.1  闭包 60
    4.3.2  函数的递归调用 60
    4.4  内置函数 63
    4.4.1  数学运算函数 63
    4.4.2  字符串函数 64
    4.4.3  反射函数 65
    4.4.4  I/O函数 66
    4.5  模块 66
    4.5.1  import导入模块 66
    4.5.2  定义自己的模块 68
    4.5.3  time模块 69
    4.5.4  calendar模块 70
    4.5.5  random模块 71
    4.5.6  math模块和cmath模块 71
    4.6  游戏初步——发牌程序
    控制台版 72
    习题 75
    第5章  Python文件 76
    5.1  文件 76
    5.2  文件的访问 77
    5.2.1  打开(建立)文件 77
    5.2.2  读取文本文件 79
    5.2.3  写文本文件 80
    5.2.4  文件内移动 81
    5.2.5  文件的关闭 83
    5.2.6  二进制文件的读/写 83
    5.3  文件夹的操作 85
    5.3.1  当前工作目录 85
    5.3.2  目录操作 86
    5.3.3  文件操作 87
    5.4  文件应用案例——游戏
    地图存储 89
    5.4.1  地图写入文件 90
    5.4.2  从地图文件读取信息 90
    5.5  文件应用案例——词频统计 91
    习题 93
    第6章  面向对象程序设计 94
    6.1  面向对象程序设计基础 94
    6.2  类和对象 95
    6.2.1  定义和使用类 95
    6.2.2  构造函数_ _init_ _() 96
    6.2.3  析构函数 97
    6.2.4  实例属性和类属性 97
    6.2.5  私有成员与公有成员 100
    6.2.6  方法 101
    6.3  类的继承和多态 102
    6.3.1  类的继承 102
    6.3.2  类的多继承 104
    6.3.3  方法重写 104
    6.3.4  多态 105
    6.3.5  运算符重载 107
    6.4  面向对象应用案例——
    扑克牌类设计 107
    6.4.1  关键技术——random模块 108
    6.4.2  程序设计的思路 110
    习题 113
    第7章  Tkinter图形界面设计 114
    7.1  Python图形开发库 114
    7.1.1  创建Windows窗口 114
    7.1.2  几何布局管理器 115
    7.2  常用Tkinter组件的使用 118
    7.2.1  Tkinter组件 118
    7.2.2  标准属性 119
    7.2.3  Label标签组件 120
    7.2.4  Button按钮组件 121
    7.2.5  单行文本框(Entry)和
    多行文本框(Text) 123
    7.2.6  Listbox列表框组件 124
    7.2.7  单选按钮(Radiobutton)和
    复选框(Checkbutton) 126
    7.2.8  菜单组件(Menu) 129
    7.2.9  对话框 132
    7.2.10  消息窗口(消息框) 135
    7.2.11  Frame框架组件 136
    7.2.12  Scrollbar滚动条组件 138
    7.3  图形绘制 139
    7.3.1  Canvas画布组件 139
    7.3.2  Canvas上的图形对象 140
    7.4  Tkinter字体 149
    7.4.1  通过元组表示字体 149
    7.4.2  通过Font对象表示字体 150
    7.5  Python事件处理 151
    7.5.1  事件类型 151
    7.5.2  事件绑定 152
    7.5.3  事件处理函数 153
    7.6  图形界面应用案例——
    开发猜数字游戏 155
    7.7  图形界面应用案例——
    窗体图形版发牌 157
    习题 159
    第8章  Python数据库应用 160
    8.1  数据库基础 160
    8.1.1  数据库概念 160
    8.1.2  关系型数据库 161
    8.1.3  数据库和Python接口程序 161
    8.2  结构化查询语言(SQL) 162
    8.2.1  数据表的建立和删除 162
    8.2.2  查询语句 162
    8.2.3  添加记录语句 164
    8.2.4  更新语句 164
    8.2.5  删除记录语句 165
    8.3  SQLite数据库简介 165
    8.3.1  SQLite数据库 165
    8.3.2  SQLite3的数据类型 165
    8.3.3  SQLite3的函数 166
    8.3.4  SQLite3的模块 167
    8.4  Python的SQLite3数据库
    编程 167
    8.4.1  访问数据库的步骤 167
    8.4.2  创建数据库和表 169
    8.4.3  数据库的插入、更新和
    删除操作 169
    8.4.4  数据库表的查询操作 170
    8.4.5  数据库使用实例 170
    8.5  Python数据库应用案例——
    智力问答游戏 173
    习题 175
    第9章  网络编程和多线程 177
    9.1  网络编程基础 177
    9.1.1  TCP/IP协议简介 177
    9.1.2  IP协议 177
    9.1.3  TCP和UDP协议 178
    9.1.4  端口 178
    9.1.5  Socket 178
    9.2  TCP编程 181
    9.2.1  TCP客户端编程 181
    9.2.2  TCP服务器端编程 183
    9.3  UDP编程 186
    9.4  多线程编程 187
    9.4.1  进程和线程 187
    9.4.2  创建线程 188
    9.4.3  线程同步 191
    9.4.4  定时器Timer 193
    9.5  网络编程案例——Python
    网络五子棋游戏 193
    9.5.1  设计思路 194
    9.5.2  服务器端编程 197
    9.5.3  客户端编程 201
    习题 204
    第10章  Python操作XML文件 205
    10.1  XML概述 205
    10.1.1  使用XML的原因 205
    10.1.2  Python与XML操作
    相关模块 206
    10.2  Python通过DOM操作
    XML文档 208
    10.2.1  使用DOM访问XML
    文件 208
    10.2.2  使用DOM添加新结点 211
    10.2.3  使用DOM修改、
    删除结点 212
    10.2.4  生成DOM对象树并写入
    到XML文件中 212
    习题 214
    提  高  篇
    第11章  基于Pygame设计游戏 216
    11.1  Pygame基础知识 216
    11.1.1  安装Pygame库 216
    11.1.2  Pygame的模块 217
    11.2  Pygame的使用 220
    11.2.1  Pygame开发游戏的
    主要流程 220
    11.2.2  Pygame的图像图形绘制 221
    11.2.3  Pygame的键盘和鼠标
    事件的处理 224
    11.2.4  Pygame的字体使用 228
    11.2.5  Pygame的声音播放 229
    11.2.6  Pygame的精灵使用 230
    11.3  基于Pygame设计贪吃蛇
    游戏 234
    11.4  基于Pygame设计飞机
    大战游戏 240
    11.4.1  游戏角色 241
    11.4.2  游戏界面显示 243
    11.4.3  游戏逻辑实现 244
    习题 248
    第12章  Python爬取网页信息 249
    12.1  相关HTTP协议知识 249
    12.2  urllib库 250
    12.2.1  urllib库简介 250
    12.2.2  urllib库的基本使用 250
    12.3  BeautifulSoup库 256
    12.3.1  BeautifulSoup库概述 256
    12.3.2  BeautifulSoup库的
    四大对象 257
    12.3.3  BeautifulSoup库操作
    解析文档树 259
    12.4  网络爬取实战——Python
    爬取新浪国内新闻 262
    习题 264
    第13章  Python图像处理 265
    13.1  Python图像处理类库(PIL) 265
    13.2  PIL库的Image类 267
    13.2.1  Image类的属性 267
    13.2.2  转换图像格式 268
    13.2.3  创建缩略图 269
    13.2.4  复制和粘贴图像区域 269
    13.2.5  调整尺寸和旋转 269
    13.2.6  转换成灰度图像 269
    13.2.7  对像素进行操作 270
    13.3  PIL的ImageFilter和ImageEnhance类 270
    13.3.1  ImageFilter类 270
    13.3.2  ImageEnhance类 272
    13.4  PIL的ImageDraw类 272
    13.4.1  ImageDraw类的
    基础知识 272
    13.4.2  ImageDraw类的方法 273
    13.5  用Python生成验证码图片 275
    习题 277
    第14章  科学计算和可视化应用 278
    14.1  NumPy库的使用 278
    14.1.1  NumPy数组 278
    14.1.2  NumPy数组的算术运算 282
    14.1.3  NumPy数组的形状操作 284
    14.1.4  文件存取数组内容 285
    14.1.5  NumPy的图像数组 286
    14.2  Matplotlib绘图可视化 288
    14.2.1  Matplotlib.pyplot模块——
    快速绘图 288
    14.2.2  绘制条形图、饼状图、
    散点图等 294
    14.2.3  交互式标注 297
    习题 298
    第15章  数据挖掘和机器学习 299
    15.1  Python机器学习库sklearn
    的安装 299
    15.2  Python机器学习库sklearn
    的应用 300
    15.2.1  训练数据集——鸢尾花 301
    15.2.2  sklearn 库的聚类 302
    15.2.3  sklearn库的分类 303
    15.2.4  sklearn 库的回归 305
    15.2.5  鸢尾花相关的分类 306
    习题 307
    参考文献 308
      
  •  
  •        这本除了介绍Python的基础知识,还设了提高篇,讲解Python的应用。全书配有二维码可以扫描进行学习。