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三维动画设计与制作(第三版)

书号:9787113100247 套系名称:普通高等教育"十一五"国家级规划教材/21世纪高校计算机应用技术系列规划教材基础教育系列

作者:沈洪 袁家政 刘振恒 郝鑫编著 出版日期:2009-06-01

定价:25.00 页码 / 开本:225 /16

策划编辑:秦绪好 责任编辑:崔晓静 杜鹃

适用专业:无 适用层次:本科

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  •         本书作为“21世纪高校计算机应用技术系列规划教材——基础教育系列”之一,被国家教育部评为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。本书通过大量的实例,由浅入深地展开教学,全面介绍了3ds Max的基本操作,同时将三维艺术与三维技术完美地结合在一起。

            本书具有很强的实用性、可操作性和指导性。全书共分8章:第1章是动画设计与制作概述;第2章和第3章介绍了3ds Max 2009的工作环境和基本使用方法;第4章~第6章分别介绍了建立材质、灯光和摄像机的基本方法;第7章介绍了动画的设计与制作的方法和基本步骤;第8章介绍了Maya 2008中有关建模和动画制作方面的内容。

            本书适合作为应用型本科相关专业的入门教材,也可作为高职高专教材,还可供成人或在职人员培训使用。
  •         第三版前言

            3D Studio MAX(简写为3ds Max)是Autodesk公司推出的建模、动画制作及渲染软件,以其功能强大、易于使用和价格低廉而备受青睐,自推出之日起就得到了广泛的推广和普及。3ds Max的用户群很广,它不仅仅局限于美术专业,还被广泛地应用于影视制作、广告动画、计算机游戏开发、建筑装潢设计等领域,使用3ds Max系统进行计算机艺术动画制作,已成为当前国际和国内动画制作领域的发展方向。

            2003年10月《三维动画设计与制作》第一版问世,书中较全面地介绍了3ds Max 5.0的基本功能和操作,受到广大读者和师生的欢迎。2006年12月对《三维动画设计与制作(第二版)》出版,介绍了3ds Max 8的基本功能和操作,同时介绍了Maya 6.0中有关建模和动画制作方面的内容。应广大读者的要求,本书再次于2009年4月进行修订,软件升级为3ds Max 2009,教材以3ds Max 2009为主线,重点帮助学生掌握软件的使用方法、提高学生的实际动手能力。此外,本书还介绍了Maya 2008中有关建模和动画制作方面的内容。

            本书保持了《三维动画设计与制作》第一版的编写思想,从实用角度出发,以循序渐进的方式,通过实例操作的手段,由浅入深地介绍3ds Max 2009的基本功能和操作,以满足广大读者,特别是初学者的需要。本书被国家教育部评为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。

            3ds Max 2009与以前推出的3ds Max各个版本相比,在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出、后期制作等方面更趋完善,无论是在易用性、界面友好性,还是渲染质量、速度和运行稳定性上都有了本质的提高。它除了继续保持以前版本的超强功能外,还增加了部分新的工具、菜单,并提供了更加简便的交互式制作环境、更先进的建模方法、更高级的灯光系统,以及更加完善的动画制作工具等。

            随着设计制作任务不断趋于复杂与庞大,当今设计工作已不仅仅局限在个人范围内,而是强调整个集体的协作,3ds Max 2009新增的许多功能不仅使软件更易使用,而且速度更快,特别是在整体协作工作流程上也做了重大改进。该版本的问世为广大三维动画设计人员提供了更为广阔的创作空间。

            本书作为“21世纪高校计算机应用技术系列规划教材——基础教育系列”之一,是一本基于3ds Max 2009编写的入门教程,通过轻松活泼的语言、精彩的图示、详细的讲解和丰富的实例练习,克服了入门型书籍普遍存在的简单枯燥的缺点,循序渐进地讲解了3ds Max 2009的工作环境、基本操作、三维建模、从二维造型到三维建模、对三维造型的编辑修改、材质的建立、灯光的建立、摄像机的建立和渲染输出等功能,最后通过实例讲解了3ds Max 2009的动画制作方法和过程。本书最大的特色是以一个完整的动画作品的设计和制作过程为主线,将各个知识点有机地串联起来,读者只要多上机操作,认真完成书中的每一个练习,就能初步掌握使用3ds Max 2009制作动画的方法。

            全书共8章,第1章是三维动画设计与制作概述;第2章和第3章介绍了3ds Max 2009的工作环境和基本使用方法;第4章~第6章分别介绍了建立材质、灯光和摄像机的基本方法;第7章介绍了动画设计与制作的方法和基本步骤;第8章介绍了Maya 2008中有关建模和动画制作方面的内容。

            尽管3ds Max 2009 比以前各版本操作更复杂、功能更强大,但它并不像人们想象的那样高深莫测,关键在于学习者的信心。学习3ds Max 2009与旧版本相比同样要经历入门、探索和经验积累三个阶段。入门阶段是最重要的基本阶段,是后面两个阶段的基础。3ds Max 2009博大精深,很多概念和技巧很难用语言表达清楚,需要通过实际操作才能逐步理解和掌握。本书各章节的实例中都有详细的操作步骤,读者只要按照这些操作步骤一步步操作,就可以完成每个范例的制作,轻松地掌握 3ds Max 2009软件的基本功能和基本操作方法,并最终学会动画的制作。

            本书在编写过程中,得到了张进、朱军、张敬尊、施明利、李天工、张宇宏、张睿哲、贺东辉、米晖、关保昌、邓秉华、吕丽、刘宏哲、刘瑞祥、董岑、杨丽珍、李风英、沈添、付阳、张拓南等人的热心帮助,他们参与了本书的案例设计、动画制作、编排和测试等工作,在此表示衷心的感谢。

            由于编者水平和时间有限,书中疏漏和不足之处在所难免,恳请读者给予批评指正(E-mail:shenhonghong@gmail.com)。

            编 者

            2009年4月


            第二版前言

            3D Studio MAX(简写为3ds max)是Autodesk公司推出的最具有突破性的建模、动画制作及渲染软件,以其功能强大、易于使用和价格低廉而备受青睐,自推出之日起就得到了广泛的推广和普及。

            2003年10月《三维动画设计与制作》问世,书中全面地介绍了3ds max 5的基本功能和操作,受到广大读者和师生的欢迎。现在3ds max升级到3ds max 8,应广大读者的要求,本书对《三维动画设计与制作》进行升级改版。这次修订,采用了3ds max的最新版本,教材以3ds max为主线,重点是帮助学生掌握软件的使用方法、提高学生的实际动手能力。此外,本书还介绍了Maya 6中有关建模和动画制作方面的内容。
    本书保持了《三维动画设计与制作》一书的编写思想,从实用角度出发,以循序渐进的方式,通过实例操作的手段,由浅入深地介绍3ds max 8的基本功能和操作,以满足广大读者,特别是初学者的需要。本书被国家教育部评为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。

            3ds max 8是AutoDesk公司最新推出的一款三维动画软件,在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出、后期制作等方面日趋完善。3ds max 8与以前推出的3ds max各个版本相比,无论是在易用性、界面友好性,还是渲染质量、速度和运行稳定性上都有了本质的提高。它除了继续保持以前版本的超强功能外,还增加了部分新的工具、菜单,并提供了更加简便的交互式制作环境、更先进的建模方法、更高级的灯光系统,以及更加完善的动画制作工具等。随着制作设计任务的不断复杂与庞大,当今设计工作已不仅仅局限在个人范围内,而是强调整个集体的协作,3ds max新增的许多功能不仅使软件更易使用,而且速度更快,特别是在整体协作工作流程上也做了重大改进。新版本的问世为广大三维动画设计人员提供了更为广阔的创作空间。3ds max的用户群很广,它不仅仅局限于美术专业,还被广泛地应用于影视制作、广告动画、电脑游戏开发、建筑装潢设计等领域。目前,使用3ds max系统进行电脑艺术动画制作,已成为国际和国内的发展方向。

            本书作为“21世纪高校计算机应用技术系列规划教材”之一,是一本基于3ds max最新版本编写的入门教程,它从实用角度出发,以实例操作的方式,通过轻松活泼的语言、精彩的图示、详细的讲解和丰富的实例练习,克服了入门型书籍普遍存在的简单枯燥的缺点,根据初学者的需要,由浅入深,循序渐进地讲解了3ds max的工作环境、基本操作、三维建模、从二维造型到三维建模、对三维造型的编辑修改、材质的编辑、灯光、摄像机和渲染输出,最后通过实例讲解了3ds max 8的动画制作方法和过程。本书以一个完整的动画作品的设计和制作过程为主线,将各个知识点有机地串联起来,读者只要多上机操作,认真完成书中的每一个练习,就能初步掌握使用3ds max制作动画的方法。

            全书共8章,第1章介绍了三维动画设计与制作的基本概念;第2章和第3章介绍了3ds max的工作环境和基本使用方法;第4章到第6章分别介绍了建立材质、灯光和摄像机的基本方法;第7章介绍了动画的设计与制作的方法和基本步骤;第8章介绍了Maya 6中有关建模和动画制作方面的相关内容。

            虽然3ds max是一个比较复杂的操作软件,但它并不像人们想象的那样高深莫测,关键在于信心。学习3ds max要经历入门、探索和经验积累三个阶段。入门阶段是学习3ds max最重要的基本阶段,是后面两个阶段的基础。3ds max博大精深,很多概念和技巧很难用语言表达清楚,需要通过实际操作才能逐步理解和掌握。在本书各章节的实例中都有详细的操作步骤,读者只要按照这些操作步骤一步步操作,就可以完成每个范例的制作,轻松地掌握 3ds max 8软件的基本功能和基本操作方法,并最终学会动画的制作。

            本书在编写过程中,得到了马兴华、李天工、邓秉华、刘瑞祥、施明利、袁家政、张敬尊、肖兰、郭海涛、王晓晨等人的热心帮助,他们参与了本书的案例设计、动画制作、编排和测试等工作,在此表示衷心的感谢。

            由于编者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,恳请读者给予批评指正(E-mail:shenhonghong@gmail.com)。

            编 者  

            2006年11月


            第一版前言

            3D Studio MAX(简写为3ds max)是Autodesk公司推出的、在微机上应用的、最具有突破性的建模、动画制作及渲染软件,以其功能强大、易于使用和低价格等性能而备受青睐,自推出之日起就得到了广泛的推广和普及。

            3ds max 5.0是Autodesk公司最新推出的一款三维动画软件,在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出、后期制作等方面日趋完善,与以前推出的3ds max各个版本相比,无论是易用性、界面友好性,还是渲染质量、速度和运行稳定性都有了本质的提高。并且它除保持了以前版本的超强功能外,还增加了部分新的工具、菜单以及操作更加简便的交互式制作环境,并提供了更先进的建模方法,更高级的灯光系统以及更加完善的动画制作工具等。随着制作设计任务的不断复杂与庞大,当今已不仅仅停留在个人,而是强调整个集体的协作,3ds max新增的许多功能不仅使新版本软件比过去版本软件更易使用,而且速度更快,特别是在整体协作工作流程上也做了重大改进。新版本的问世为广大三维动画设计人员提供了更为广阔的创作空间。

            3ds max是基于Windows NT平台的三维动画设计软件,适用于Windows NT/Windows 98、2000、XP等操作系统,有工作站级的渲染效果及动画功能,不仅是全球销量最好的专业建模及三维动画制作领域最流行的软件之一,也是个人计算机上运行性能最好的三维动画制作软件。3ds max的用户群很广,不仅仅限于美术专业人员,而且使用3ds max系统进行电脑艺术动画制作,已成为国际、国内宣传等领域的发展方向,
    目前,它广泛应用于影视制作、广告动画、电脑游戏开发、建筑装潢设计等领域。

            本书是一本针对3ds max的最新版本编写的入门教程,它从实用角度出发,以实例操作的方式,通过轻松活泼的语言、精彩的图示、详细的讲解和丰富的实例练习,克服了入门型书籍普遍存在的简单枯燥的缺点,根据初学者的需要,由浅入深,循序渐进地讲解了3ds max的工作环境、基本操作、三维建模、从二维造型到三维建模、对三维造型的编辑修改、材质的编辑、灯光、摄像机和渲染输出,最后通过实例讲解了3ds max 5.0的动画制作方法和过程。全书共分7章,第1章介绍了三维动画设计与制作的基本概念;第2章和第3章介绍了3ds max的工作环境和基本的使用方法;第4章到第6章分别介绍了建立材质、灯光和摄像机的基本方法;第7章介绍了动画的设计与制作的方法和基本步骤。

            虽然3ds max是一个比较复杂的操作软件,但它并不像人们想像的那样高深莫测,关键在于信心。学习3ds max要经历入门、探索和经验积累三个阶段。入门阶段是3ds max最重要的一个基本阶段,是后面两个阶段的基础。

            3ds max博大精深,很多概念和技巧很难用语言来精确表达,需要通过实际操作才能理解透彻。在本书的每个章节中的实例都有详细的操作步骤,读者只要根据这些操作步骤一步步操作,就可完成每个范例的制作,轻松地掌握 3ds max 5.0软件的基本功能和基本操作方法,最后完成动画的制作。

            本书图文并茂,深入浅出,可作为大学本科中应用型专业的学生、高职高专的学生,成人高考和在职人员培训等3ds max动画制作的入门教材。

            在本书编写的过程中,张鸣做了大量的校对和测试工作,陈兰芳、崔仙翠、程瑞芬等参与了本书的编排工作,在此表示衷心感谢。

            限于作者水平有限,书中的不足和错误之处,恳请读者给予批评指正。我们也会在适当时间进行修订和补充,并发布在天勤网站:http://www.tqbooks.net“图书修订”栏目中。
    (E-mail:shenhonghong@sina.com


    编 者 
    2003年9月

  • 第1章  动画设计与制作概述 1
    1.1  动画设计与制作简介 1
    1.1.1  动画的设计和制作过程 1
    1.1.2  动画设计的原理 4
    1.1.3  三维动画的应用 7
    1.2  动画的分类和文件格式介绍 14
    1.2.1  动画的分类 14
    1.2.2  动画文件格式介绍 15
    1.3  动画设计常用软件 17
    1.4  三维动画的魅力 21
    重点整理 22
    课后习题与实验 22
    第2章  走进三维动画的大门——3ds Max初识 24
    2.1  3ds Max的历史和变化 24
    2.1.1  3ds Max的历史 24
    2.1.2  3ds Max的变化 25
    2.2  认识3ds Max的工作环境 25
    2.2.1  菜单栏 26
    2.2.2  工具栏中的几个主要工具 27
    2.2.3  认识命令面板 28
    2.2.4  改变当前的工作视窗的方法 29
    2.2.5  动画播放面板 31
    2.2.6  视图控制面板 32
    2.2.7  动画控制面板 32
    2.2.8  时间滑块的作用 32
    2.3  用3ds Max制作一个简单的动画 33
    2.3.1  怎样创建一个对象 33
    2.3.2  修改已经创建的对象的方法 36
    2.3.3  制作三维动画的步骤 39
    2.3.4  由近到远的盒子 40
    重点整理 44
    课后习题与实验 44
    第3章  梦幻工厂——3ds Max建模 46
    3.1  直接创建三维模型 46
    3.1.1  创建盒子 47
    3.1.2  创建球体 50
    3.1.3  创建圆管 54
    3.1.4  其他可以直接创建的模型 56
    3.2  物体的修改 57
    3.2.1  修改命令面板 58
    3.2.2  3ds Max修改器的类型 59
    3.2.3  使用弯曲修改器修改圆管 59
    3.2.4  用锥化修改器制作石头桌 62
    3.2.5  用扭曲修改器制作钻头 65
    3.3  从二维造型到三维建模 67
    3.3.1  创建平面建模 67
    3.3.2  修改平面建模 68
    3.3.3  用放样创建三维放样 72
    3.3.4  用旋转建模的方法制作台灯 76
    3.3.5  用挤出命令创建立体字 78
    3.3.6  用3ds Max绘制直跑楼梯 80
    3.4  塑造外形——建模 86
    重点整理 88
    课后习题与实验 89
    第4章  为模型穿上美丽的外衣——材质编辑 90
    4.1  材质编辑器 90
    4.1.1  视窗区 92
    4.1.2  参数卷展栏 97
    4.2  材质的类型 106
    4.2.1  混合材质 106
    4.2.2  合成材质 110
    4.2.3  双面材质 111
    4.2.4  无光/投影材质 111
    4.2.5  多维/子对象材质 112
    4.2.6  光线跟踪材质 113
    4.2.7  虫漆材质 114
    4.2.8  顶/底材质 114
    4.3  材质贴图 115
    4.4  以假乱真——材质 119
    重点整理 122
    课后习题与实验 123
    第5章  画龙点睛——3ds Max灯光 125
    5.1  3ds Max的灯光 125
    5.1.1  灯光的分类 125
    5.1.2  默认光源 125
    5.2  泛光灯 126
    5.2.1  建立和使用泛光灯 126
    5.2.2  泛光灯的参数调整 128
    5.2.3  选择照亮某个物体 130
    5.3  聚光灯 132
    5.3.1  聚光灯的创建 133
    5.3.2  聚光灯的修改调整 134
    5.3.3  两种聚光灯的区别 136
    5.4  平行光灯 136
    5.5  为场景加上灯光 136
    5.5.1  室内照明 136
    5.5.2  自然光 136
    5.5.3  照明的类型 137
    5.6  如梦似幻——灯光 137
    重点整理 140
    课后习题与实验 140
    第6章  3ds Max的眼睛——摄像机建立 142
    6.1  摄像机的分类 142
    6.1.1  目标摄像机 142
    6.1.2  自由摄像机 143
    6.1.3  两种摄像机的比较 143
    6.2  目标摄像机 144
    6.2.1  目标摄像机的创建 144
    6.2.2  摄像机视图的调整控制 146
    6.2.3  调整摄像机的位置 147
    6.2.4  镜头的变换 151
    6.3  自由摄像机 154
    6.4  现实世界的摄像机 156
    6.4.1  照相机 156
    6.4.2  摄像机 156
    6.4.3  渲染尺寸 156
    6.4.4  视频转换 157
    6.5  三维世界的摄像机 158
    6.6  添加眼睛——摄像机 158
    重点整理 159
    课后习题与实验 159
    第7章  这里的世界更精彩——3ds Max动画制作 161
    7.1  制作一个弹跳的小球 161
    7.1.1  设计动画中的组成动作 161
    7.1.2  动画的时间和关键帧 162
    7.1.3  制作动画 162
    7.1.4  将动画保存为AVI文件 167
    7.2  利用移动摄像机制作动画 168
    7.2.1  创建场景 168
    7.2.2  添加灯光和摄像机 170
    7.2.3  给所创建的对象穿上衣服 171
    7.2.4  添加背景 174
    7.2.5  设置动画 175
    7.2.6  生成动画 177
    7.3  轨迹视图(曲线编辑器)的简单应用 178
    7.3.1  指定小球的弹跳轨迹 178
    7.3.2  加入背景音乐 182
    7.3.3  渲染生成动画 183
    7.4  制作在桌面上跳舞的小人 184
    7.4.1  建模 184
    7.4.2  动画设计 186
    7.4.3  添加修改器 187
    7.5  制作波浪效果的文字 188
    7.5.1  制作带有倒角的三维文字 188
    7.5.2  建立一个波浪空间扭曲物体 190
    7.6  环形文字 193
    7.6.1  创建对象 193
    7.6.2  制作环球动画 196
    7.7  注入生命——动画 200
    7.7.1  搭建一个简单的场景 200
    7.7.2  制作一个跳跃的桌子 201
    7.7.3  渲染动画 202
    重点整理 204
    课后习题与实验 204
    第8章  精美绝伦的Maya——Maya入门 205
    8.1  认识Maya 205
    8.1.1  Maya简介 205
    8.1.2  3ds Max和Maya 206
    8.2  Maya基础 206
    8.2.1  Maya的界面 206
    8.2.2  常用窗口 210
    8.2.3  基本操作 211
    8.3  Maya制作流程介绍 213
    8.3.1  Maya建模 213
    8.3.2  Maya材质 218
    8.3.3  Maya灯光 221
    8.3.4  Maya摄像机 222
    8.3.5  Maya动画 223
    重点整理 224
    课后习题与实验 225
    参考文献 226