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数字媒体技术导论

书号:9787113209193 套系名称:“十三五”高等学校数字媒体类专业系列教材

作者:许志强 邱学军 出版日期:2015-11-01

定价:64.00 页码 / 开本:320 /16

策划编辑:陈士剑 白鹏飞 责任编辑:周欣 徐盼欣

适用专业:无 适用层次:高等学

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  •         本书内容全面、条理清晰,深入浅出地介绍了数字媒体的相关定义、概念、技术及应用领域,提供了一种循序渐进式的知识体系。在内容选取上,遵循数字媒体技术原理与数字媒体技术应用相结合的原则,以数字媒体元素为主线,全面、系统地介绍了数字媒体技术原理与数字媒体技术应用。

            本书共分为14章,其中第1章艺术家和计算机、第2章数字媒体技术概论主要讲数字媒体的基础理论;第3章数字音频媒体技术、第4章数字图像处理技术、第5章数字视频媒体技术、第6章数字动画技术、第7章游戏设计技术、第8章数字媒体压缩技术和第9章数字媒体存储技术主要讲数字媒体的采集制作;第10章数字媒体资产管理主要讲数字媒体的内容管理;第11章数字媒体传输技术主要讲数字媒体的传输网络;第12章数字媒体内容消费及终端参与主要讲数字媒体的终端应用;第13章数字媒体技术发展趋势和第14章未来的路主要讲数字媒体的发展趋势。

            本书适合作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、影视新媒体、网络多媒体等相关专业师生的教学、自学教材,也可作为广大读者认识和学习数字媒体知识的入门及提高参考书,此外,还适合在数字媒体产业领域从事数字媒体产品创作与开发的工程技术人员阅读参考。
  • 第1章 艺术家和计算机………………………1
    1.1 引言………………………………………3
    1.2 新媒体、新自由度、新领域……………4
    1.3 过去的艺术家和技术……………………7
    1.4 艺术与科技………………………………9
    1.5 引入数字媒体…………………………11
    第2章 数字媒体技术概论………………15
    2.1 媒体及其特性…………………………17
    2.1.1 媒体的概念………………………………17
    2.1.2 媒体的特性………………………………19
    2.2 数字媒体及其特性……………………21
    2.2.1 数字媒体的概念…………………………21
    2.2.2 数字媒体的特性…………………………21
    2.2.3 数字媒体的分类………………………22
    2.2.4 数字媒体传播模式……………………22
    2.2.5 数字媒体与传统媒体比较……………23
    2.3 数字媒体技术的研究领域……………25
    2.3.1 数字媒体内容产业……………………25
    2.3.2 数字媒体技术的概念…………………26
    2.3.3 数字媒体技术的运用…………………27
    2.3.4 数字媒体技术发展趋势………………28
    2.4 数字媒体应用领域……………………28
    2.4.1 数字游戏………………………………28
    2.4.2 数字动漫………………………………30
    2.4.3 数字影音………………………………31
    2.4.4 数字学习………………………………32
    2.4.5 数字出版………………………………33
    2.4.6 数字电视………………………………35
    2.4.7 数字电影………………………………36
    2.4.8 手机媒体………………………………37
    2.4.9 数字广播………………………………38
    2.4.10 互联网电视……………………………39
    2.4.11 3D打印………………………………41
    2.4.12 汽车媒体………………………………41
    2.4.13 全息影像………………………………42
    2.4.14 互动媒体………………………………43
    第3章 数字音频媒体技术………………45
    3.1 声音概述………………………………47
    3.1.1 声音的定义……………………………47
    3.1.2 声音的特点……………………………48
    3.2 音频采集、记录、还音设备及其特性 51
    3.2.1 设备普遍特性参数……………………51
    3.2.2 话筒……………………………………52
    3.2.3 调音台…………………………………56
    3.2.4 音频信号处理器………………………57
    3.2.5 录音机……………………………………58
    3.2.6 还音设备………………………………59
    3.2.7 音频接口(包含模拟接口和数字接口) …………………………………………………59
    3.3 音频数字化……………………………61
    3.3.1 数字音频概念及优缺点…………………61
    3.3.2 音频的数字化过程……………………61
    3.3.3 常见数字音频文件格式………………63
    3.3.4 常用音频处理软件……………………63
    3.3.5 MIDI数字音乐…………………………64
    3.4 数字音频的编辑技术…………………64
    3.4.1 音频剪辑思维…………………………64
    3.4.2 数字音频设备…………………………66
    3.4.3 数字音频编辑软件简介 ………………67
    3.5 数字音频技术的应用…………………69
    3.5.1 语音识别技术…………………………69
    3.5.2 音频检索………………………………70
    第4章 数字图像处理技术………………73
    4.1 数字图像处理概述……………………75
    4.1.1 认识位图………………………………75
    4.1.2 认识矢量图……………………………76
    4.1.3 像素与分辨率…………………………78
    4.1.4 图像处理软件…………………………79
    4.1.5 图像处理特点…………………………79
    4.2 图像颜色模型…………………………80

    4.2.1 视觉系统对颜色的感知…………………80
    4.2.2 RGB颜色模型…………………………80
    4.2.3 CMYK颜色模型………………………81
    4.2.4 HSB颜色模型…………………………81
    4.2.5 YUV与YIQ颜色模型………………82
    4.2.6 CIE Lab颜色模型……………………82
    4.3 图像的基本属性及种类………………82
    4.3.1 分辨率…………………………………82
    4.3.2 颜色深度………………………………83
    4.3.3 图像的大小及种类……………………84
    4.4 数字图像的获取技术…………………86
    4.4.1 位图获取技术…………………………87
    4.4.2 矢量图获取技术…………………………………90
    4.5 图像创意设计与编辑技术……………91
    4.5.1 图像处理基本概念……………………91
    4.5.2 图像处理软件简介……………………95
    4.5.3 图像处理编辑方法……………………97
    第5章 数字视频媒体技术……………102
    5.1 数字视频基础知识……………………104
    5.1.1 数字视频的基本概念………………104
    5.1.2 模拟信号与数字信号………………104
    5.1.3 帧速率和场 …………………………105
    5.1.4 分辨率和像素宽高比…………………106
    5.1.5 颜色空间……………………………108
    5.2 数字视频应用理论基础…………… 109
    5.2.1 电视制式简介………………………109
    5.2.2 流媒体与移动流媒体………………110
    5.2.3 数字视频摄录系统…………………112
    5.3 数字视频质量及格式…………………113
    5.3.1 标清与高清…………………………113
    5.3.2 视频文件格式………………………113
    5.3.3 视频格式转换工具软件……………115
    5.4 数字视频的编辑技术…………………116
    5.4.1 数字视频获取………………………116
    5.4.2 数字视频编辑软件简介……………117
    5.5 电影与电视……………………………119
    5.5.1 电影原理及历史……………………119
    5.5.2 电视工作原理………………………120
    5.5.3 数字电影的工作流程………………120
    5.5.4 视频信号接口类型…………………120
    第6章 数字动画技术…………………127
    6.1 动画概述………………………………129
    6.1.1 动画的定义…………………………129
    6.1.2 动画的原理…………………………129
    6.1.3 动画的分类……………………………129
    6.2 传统动画………………………………132
    6.2.1 传统动画制作分类…………………132
    6.2.2 传统动画制作的基本流程………………134
    6.3 数字动画………………………………137
    6.3.1 数字动画的优势……………………137
    6.3.2 数字动画的发展趋势………………137
    6.4 数字动画的分类…………………………137
    6.4.1 数字二维动画………………………137
    6.4.2 数字三维动画………………………138
    6.5 数字动画制作流程……………………140
    6.5.1 数字动画前期制作流程……………140
    6.5.2 数字动画中期制作流程……………140
    6.5.3 数字动画后期制作流程……………141
    6.6 数字动画制作技术……………………148
    6.6.1 数字动画前期设计技术……………148
    6.6.2 数字动画中期制作技术……………149
    6.6.3 数字动画后期编辑合成技术………151
    6.7 数字动画的应用领域…………………151
    6.7.1 电影和电视…………………………151
    6.7.2 教育和科研…………………………152
    6.7.3 游戏、手机娱乐和互联网…………152
    6.7.4 虚拟现实和3D Web ………………152
    第7章 游戏设计技术…………………154
    7.1 游戏概述………………………………156
    7.1.1 游戏本质……………………………156
    7.1.2 游戏特点及分类……………………157
    7.2 游戏设计的基本原理及流程…………162
    7.2.1游戏创意………………………………162
    7.2.2 游戏设计文档………………………162
    7.2.3 游戏设计的基本过程………………163
    7.3 游戏设计相关技术……………………164
    7.3.1 游戏编程语言………………………164
    7.3.2 游戏引擎……………………………167
    7.4 游戏的发展状况………………………169
    7.4.1 市场需求……………………………170
    7.4.2 我国的游戏发展……………………174
    第8章 数字媒体压缩技术……………176
    8.1 数字媒体压缩概述……………………178
    8.1.1 压缩的必要性………………………178
    8.1.2 压缩的可能性与信息冗余 …………180
    8.1.3 压缩分类………………………………181
    8.2 图像压缩的基本原理 …………………182
    8.2.1 信息论基础 …………………………182
    8.2.2 视觉特性 ……………………………183
    8.2.3 听觉特性 ……………………………184
    8.2.4 图像的数字化 ………………………184
    8.3 图像压缩方法 …………………………186
    8.3.1 熵编码………………………………186
    8.3.2 预测编码……………………………188
    8.3.3 变换编码 ……………………………189
    8.3.4 离散余弦变换(DCT)………………189
    8.4 数字媒体压缩标准……………………190
    8.4.1 声音压缩标准………………………190
    8.4.2 静止图像压缩标准…………………191
    8.4.3 运动图像压缩标准…………………192
    第9章 数字媒体存储技术……………197
    9.1 概述……………………………………199
    9.1.1 存储的必要性 ………………………199
    9.1.2 存储的可行性………………………200
    9.1.3 存储的发展史………………………203
    9.1.4 存储器的分类…………………………204
    9.1.5 存储应用及案例……………………204
    9.2 内存储器………………………………205
    9.2.1 分类 …………………………………205
    9.2.2 特点…………………………………205
    9.2.3 工作原理……………………………206
    9.3 外存储器………………………………207
    9.3.1 分类 …………………………………207
    9.3.2 特点 …………………………………207
    9.3.3 工作原理……………………………208
    9.4 光盘存储器……………………………208
    9.4.1 分类…………………………………208
    9.4.2 特点 …………………………………208
    9.4.3 工作原理……………………………209
    9.5 云存储…………………………………210
    9.5.1 分类 …………………………………210
    9.5.2 特点 …………………………………211
    9.5.3 工作原理……………………………211
    9.6 存储技术发展趋势……………………212
    第10章 数字媒体资产管理……………217
    10.1 起源与发展……………………………219
    10.1.1 数字媒体资产管理的起源…………219
    10.1.2 数字媒体资产管理的概念…………220
    10.1.3 媒体资产管理系统的基本功能……222
    10.1.4 数字资产管理技术…………………224
    10.2 媒体资产管理的主要环节与应用模式 224
    10.2.1 主要环节……………………………224
    10.2.2 应用模式……………………………226
    10.3 版权保护 ………………………………230
    10.4 媒体资产管理系统应用 ………………232
    10.4.1 媒体资产管理应用系统架构………232
    10.4.2 基于云计算架构下的媒资管理系统 234
    10.4.3 基于电视台的媒体资产管理系统…235
    10.5 未来趋势………………………………237
    10.5.1 MPEG-21:多媒体框架结构……238
    10.5.2 相关广播电视领域的创新…………240
    10.5.3 经验与展望…………………………240
    第11章 数字媒体传输技术……………243
    11.1 计算机网络……………………………245
    11.1.1 计算机网络的定义与功能…………245
    11.1.2 计算机网络的分类…………………246
    11.1.3 Internet基础………………………247
    11.1.4 Internet提供的服务………………249
    11.2 数字媒体与网络的融合………………250
    11.3 内容集成分发技术……………………251
    11.4 流媒体技术……………………………253
    11.4.1 概述及特点…………………………253
    11.4.2 网络体系结构………………………254
    11.4.3 典型应用系统………………………255
    11.4.4 应用前景……………………………258
    11.5 P2P技术………………………………259
    11.5.1 概述及特点…………………………259
    11.5.2 网络体系结构………………………260
    11.5.3 典型应用系统………………………260
    11.5.4 应用前景……………………………262
    11.6 IPTV技术………………………………262
    11.6.1 概述及特点…………………………262
    11.6.2 网络体系结构………………………264
    11.6.3 典型应用系统………………………264
    11.6.4 应用前景 …………………………265
    11.7 异构网络互通技术……………………265
    第12章 数字媒体内容消费及终端参与268
    12.1 数字媒体内容消费……………………270
    12.1.1 待价而沽的全球数字媒体内容……270
    12.1.2 数字媒体消费………………………270
    12.2 数字媒体终端参与……………………272
    12.2.1 电视终端………………………………272
    12.2.2 计算机及显示屏终端………………273
    12.2.3 移动智能终端………………………274
    12.2.4 智能汽车终端………………………276

     


  •         数字媒体作为一个耳熟能详的名词,早已与我们的生活密切相关。世界各国对数字媒体技术的研究与应用、数字媒体产业的形成及发展都十分重视,并投入了大量的人力、物力和财力来争取先进的数字媒体技术和数字媒体产业市场。在编写过程中,力求做到深入浅出,给初学者以启迪。在内容选取上,遵循数字媒体技术原理与数字媒体技术应用相结合的原则,以数字媒体元素为主线,全面、系统地介绍了数字媒体技术原理与数字媒体技术应用。既注重理论、方法和标准的介绍,同时兼顾实际系统分析、具体技术讨论和实际应用案例的结合。 《数字媒体技术导论》既适用于数字媒体技术专业、广播电视编导专业、数字媒体艺术专业等专业的学生的教材与教学参考书,也适用于在数字媒体产业领域中从事数字媒体产品创作与开发的工程技术人员。