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中文3ds max 9案例教程(装饰篇)(第二版)

书号:9787113088750 套系名称:教育部职业教育与成人教育司推荐教材

作者:沈大林 出版日期:2009-04-01

定价:30.00 页码 / 开本:307 /16

策划编辑:严晓舟 秦绪好 责任编辑:黄园园

适用专业:无 适用层次:中职

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  •         本书共分6章,通过19个室内外场景装饰设计案例的分析,较全面地介绍了使用3ds Max 9进行装饰设计的方法与技能。本书结构以节为一个教学单元,除第1章外每节由“案例效果”、“操作步骤”、“相关知识”和“思考与练习”四部分组成。

            本书采用案例驱动,以案例实现为主导,将知识点融入案例,贯穿以案例带动相关知识点的学习,通过学习实例来掌握3ds Max 9装饰设计的知识和技能。

            本书适合作为中等职业技术学校计算机专业或高等职业技术学院非计算机专业的建筑装饰、美工设计和多媒体设计专业教材,也可以作为初学者自学的参考书。
  •         3ds Max是由美国Discreet公司推出的优秀三维制作软件。随着版本的不断升级,其各种功能不断完善,实用性得到了极大提高。它在建筑装饰、影视广告、机械制造、娱乐游戏等领域确立了不可替代的地位。3ds Max的最新版本是3ds Max 9,与以前的版本相比,3ds Max 9的功能更强大、系统更稳定,界面更加友好、操作更加简单,大大提高了工作效率。

            本书共分6章,通过19个室内外场景装饰设计案例的分析讲解,较全面地介绍了使用3ds Max 9来进行装饰设计的方法与技能。

            第1章介绍了室内装饰设计的基本概念,并介绍3ds Max 9设计环境的基本应用,使读者对三维室内装饰设计、3ds Max 9设计环境及对象操作有一个总体了解,为以后的学习打下良好的基础。

            第2章通过6个案例介绍如何使用3ds Max 9的基本对象进行室内装饰设计建模。

            第3章通过3个案例介绍三维建模修改器的使用方法、常用三维模型修改器的使用、网格和多边形建模方法。

            第4章通过4个案例介绍如何使用二维图形建模与复合模型进行室内装饰模型。

            第5章通过4个案例介绍材质与贴图的设计方法和技巧,以及如何通过合适的材质贴图让模型更加逼真。

            第6章通过2个案例介绍了灯光、摄像机和环境特效的使用,并学习如何设计室内装饰场景浏览动画的应用。

            本书采用案例驱动的教学方式,以案例实现为主导,以节为一个教学单元,每节由“案例效果”、“操作步骤”、“相关知识”和“思考与练习”四部分组成。在按案例进行讲解时,充分注意保证知识的相对完整性和系统性。

            在编写过程中,作者努力遵循教学规律、面向实际应用、理论联系实际、便于自学等原则,注重训练和培养学生分析问题和解决问题的能力,注重培养学生的学习兴趣和创造能力,注重将重要的制作技巧融于任务实现的介绍当中。各个案例都有详细的讲解,简单易懂、便于教学。本书内容丰富、结构清晰、图文并茂,易于教学与个人自学。

            本书由沈大林主编,参加本书编写工作的主要人员有罗红霞、郑淑晖、周瑀、郑鹤、郑原、郑瑜、李征、沈建峰、马广月、崔元如、李耀洲、王尧、黄青、靳轲、孟宪刚、任心燕、章国显、康胜强、刘璐、曲彭生、张凤红、尚义明、于站江、韩德彦、于向飞、于金霞、李明哲、姜树昕、高献伟、苏飞、丰金兰、李斌、李俊、王小兵等。

            本书适合作为中等职业技术学校计算机专业或高等职业技术学院的建筑装饰、美工设计和多媒体设计专业教材,也可以作为初学者的自学读物。

            编  者 

            2009年2月

  • 第1章  3ds Max 9装饰设计基础入门
    1.1  室内装饰设计与3ds Max 9基础 1
    1.1.1  室内装饰设计概述 1
    1.1.2  3ds Max 9简介 2
    1.1.3  3ds Max 9的工作环境 4
    思考与练习 10
    1.2  文件的基本操作 10
    1.2.1  新建、保存文件和
    重置场景 11
    1.2.2  合并文件、暂存与
    取回操作 12
    1.2.3  配置外部文件路径 14
    1.2.4  设置显示单位 15
    思考与练习 16
    第2章  三维建模基础
    2.1 【案例1】3D场景浏览 17
    ● 观察视图 23
    ● 调整视图 24
    ● 切换视图 24
    ● 视图控制 25
    思考与练习 25
    2.2 【案例2】“茶舍”场景 26
    ● 对象的选择 34
    ● 对象的变换 37
    思考与练习 44
    2.3 【案例3】客厅一角 44
    ● 长方体 52
    ● 圆锥体 54
    ● 球体 55
    ● 几何球体 56
    ● 圆柱体 57

    ● 管状体 57
    ● 圆环 58
    ● 四棱锥 59
    ● 茶壶 60
    ● 平面 60
    思考与练习 61
    2.4 【案例4】组合柜 61
    ● 异面体 71
    ● 环形节 72
    ● 切角长方体和切角圆柱体 73
    ● 油罐 74
    ●  L-Ext(L形挤出)和C-Ext
    (C形挤出) 74
    ● 软管 75
    思考与练习 77
    2.5 【案例5】阳光房一角 77
    ● 植物 84
    ● 栏杆 85
    ● 墙 87
    思考与练习 88
    2.6 【案例6】屋之一角 88
    ● 门窗建筑设计基础知识 95
    ● 门 96
    ● 窗 99
    ● 楼梯 103
    思考与练习 107


    第3章  三维模型编辑
    3.1 【案例7】  经典沙发 108
    ● “修改”命令面板 113
    ● 弯曲修改器 118
    ● 锥化修改器 119
    ● 扭曲修改器 120
    ● 噪波修改器 120
    ● 拉伸修改器 121
    ● FFD(自由变形)修改器 122
    ● FFD(长方体)与FFD
    (圆柱体)修改器 124
    思考与练习 125
    3.2 【案例8】别墅室内效果图
    建模 125
    ● 将对象转换为网格对象的
    方法 145
    ● 网格对象子对象的种类和选择
    子对象的方法 145
    ● 使用“选择”卷展栏 146
    ● 使用“软选择”卷展栏 147
    ● 顶点的编辑 147
    ● 边的编辑 149
    ● 面、多边形和元素编辑 150
    思考与练习 151
    3.2 【案例9】我的卧室 151
    ● “面积出”修改器 156
    ● “网格平滑”修改器 157
    ● “细化”修改器 158
    ● “球形化”修改器 159
    思考与练习 159
    第4章  二维图形建模与复合模型
    4.1 【案例10】展厅场景 160
    ● 样条线图形的用途 165

    ● 样条线图形及其创建 167
    ● “挤出”修改器 171
    ● “倒角”修改器 172
    ● “倒角剖面”修改器 173
    ● “车削”修改器 173
    思考与练习 175
    4.2 【案例11】桌上的花瓶 175
    ● 二维图形对象的子对象 182
    ● 在子对象层进行编辑 183
    ● 顶点子对象的编辑 184
    ● 线段子对象的编辑 186
    ● 样条线子对象的编辑 186
    思考与练习 188
    4.3 【案例12】烟灰缸 188
    ● 复合对象概述 191
    ● 布尔复合 193
    思考与练习 195
    4.4 【案例13】卧室场景建模 196
    ● 放样的概念 205
    ● 创建只有一个截面的放样
    对象 206
    ● 创建有多个截面图形的放样
    对象 207
    ● “曲面参数”卷展栏的
    作用 208
    ● “蒙皮参数”卷展栏的
    作用 208
    ● “变形”卷展栏的作用 209
    ● 扭曲、倾斜和倒角变形 211
    ● “拟合”变形 212
    ● 编辑放样对象的子对象 214
    思考与练习 216
    第5章  材质与贴图
    5.1 【案例14】桌椅组合 217
    ●“材质编辑器”简介 222
    ● 在“基本参数”卷展栏中设置
    对象颜色 225
    ● 在“基本参数”卷展栏中调整
    高光曲线 226
    ● 在“基本参数”卷展栏中调整
    自发光颜色和不透明度 227
    ● 在“扩展参数”卷展栏中设置
    高级透明选项 227
    ● 在“扩展参数”卷展栏中设置
    线框 228
    ● 在“扩展参数”卷展栏中设置
    “反射暗淡”栏 228
    ● 明暗器 229
    ● 渲染方式 230
    思考与练习 231
    5.2 【案例15】金色宫殿 231
    ● 材质的分类及使用 239
    ● 光线跟踪材质 239
    思考与练习 241
    5.3 【案例16】屋之一角(材质
    渲染) 241
    ● 多维/子对象材质 245
    ● 双面材质 246
    思考与练习 247
    5.4 【案例17】卧室场景(渲染
    效果) 247
    ● 材质贴图 252
    ● 贴图类型 257
    ● 渲染 266
    思考与练习 271
    第6章  灯光与摄像机
    6.1 【案例18】卧室场景
    (灯光设计) 272
    ● 标准灯光的使用原则和
    目的 276
    ● 灯光的照明原则 276
    ● 灯光照明技术 278
    ● 基本照明类型 280
    ● 标准灯光设计 280
    思考与练习 285
    6.2 【案例19】室内场景浏览 285
    ● 摄影机的创建 296
    ● 目标摄影机 296
    ● 自由摄影机 297
    ● 摄影机的共同参数 297
    ● 多过程景深 299
    ● 动画的时间概念 300
    ● 动画记录控制区 301
    ● 关键帧动画 302
    ● 变换对象轴心点 304
    ● 路径约束控制器的使用 305
    思考与练习 307
    参考文献 308