计算机基础教育 > ---大类---

Flash CS3 动画制作基础教程

书号:9787113096052 套系名称:高等院校计算机应用技术规划教材

作者:王国省 夏其表 主编 出版日期:2009-01-01

定价:26.00 页码 / 开本:246 /16

策划编辑:秦绪好 责任编辑:王占清

适用专业:计算机及相关专业 适用层次:本科/高职高专

课程类别:图形图像与多媒体类 课程分类:专业课

配盘:无 配套教材:无

获奖情况:无

资源下载
教学课件 教学素材
习题答案(暂无) 教学案例
教学设计(暂无) 教学视频(暂无)
内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  •         本书介绍Flash CS3中文版的使用方法,由知识点引出相关案例,由浅入深,图文并茂,通过大量的实例,逐步引导读者掌握Flash软件的基本操作方法及应用。本书共分10章,主要内容包括:Flash CS3基础知识,绘制、编辑和填充图像,文本工具和滤镜,动画制作基础,制作简单动画,制作特殊动画,合成声音,交互动画制作基础,动画的测试、优化和发布,Flash项目设计综合案例等内容。通过学习本书,读者能够具备Flash CS3的综合应用能力,充分体验自由创作的乐趣。本书实例丰富,步骤清晰,与实践结合密切,每章均包括“本章导读”、“本章学习目标”和“本章学习重点”,以便于读者自学和教师授课;每章最后还结合该章的知识给出了课后习题,以便于读者通过练习巩固所学知识。

            本书适用于Flash软件的初学者、网站动画制作人员、网页制作开发人员、多媒体开发人员,尤其适用于高等院校相关专业学生和社会培训人员。
  •         近年来,随着计算机的普及和动漫技术的应用,以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包括图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营都有了飞速发展。其中强大的矢量动画制作功能的软件——Flash则是动漫产业的必备软件之一。

            当前,Flash越来越受到人们的关注,越来越多的人体验到了Flash动画的无限乐趣。作为一个优秀的多媒体动画制作平台,Flash在众多的动画制作软件中脱颖而出,成为大多数二维矢量动画制作的首选工具。
    本书基于《浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试大纲(二级动漫技术)》编写而成,并以Flash CS3中文版为操作软件,介绍Flash CS3中文版的基础知识和基本操作。全书共分10章,为读者提供循序渐进的学习过程,读者可以通过系统的理论知识学习和详细的实例操作练习来掌握Flash CS3中文版提供的强大的矢量动画制作功能。本书实例丰富,步骤清晰,与实践结合密切。其具体章节内容结构安排如下:

            第1章介绍Flash CS3基础知识,内容包括初识Flash CS3、Flash CS3文件基本操作、制作Flash动画的简单实例等,引导读者快速入门。

            第2章介绍绘制、编辑和填充图像,内容包括Flash绘图基础、绘制图形图像、编辑图形图像、填充图形图像、锁定填充等。

            第3章介绍文本工具和滤镜,内容包括使用文本工具、滤镜效果等。

            第4章介绍动画制作基础,内容包括帧的操作、图层的操作、元件的创建、使用元件实例、元件库的使用、场景的应用、导入图像素材等。

            第5章介绍制作简单动画,内容包括动画的基本类型、逐帧动画、形状补间动画、动画补间动画等

            第6章主要介绍制作特殊动画,内容包括引导动画的制作、遮罩动画、残影动画等。

            第7章主要介绍合成声音,内容包括添加声音、编辑声音、压缩与输出声音等。

            第8章主要介绍交互动画制作基础,内容包括“动作”面板的使用、Actions简介、常用的Actions语句、Actions语句的应用等。

            第9章主要介绍测试、优化和发布动画,内容包括测试动画、优化动画、导出动画、发布影片等。

            第10章主要介绍Flash项目设计综合案例,内容包括游戏设计、商业广告设计、个人网站设计等案例。
    本书在编写过程中力求体现下列特点:

            ① 本书各章节都采用了相应的知识点和实例,在详细地阐述了理论知识后,配备实例来学习操作技巧,让读者可以利用这些技巧,更好地进行动画设计。

            ② 第2章~第10章加入许多实例,使读者可以学到各种动画设计的方法和技巧,从而将软件和设计手法相统一。

            ③ 内容阐述循序渐进,条理清晰,便于自学。

            ④ 本书配有图像素材、源文件和PPT教学课件,为读者提供实例操作之便。

            ⑤ 每一章最后都配有一定数量的习题,以有利于读者掌握并巩固知识点和操作技巧。若有需要可到http://www。51eds.com上免费下载。

            本书共10章,第1章由王国省编写,第2章由翟小瑞、王国省编写,第3章由王国省、党改红编写,第4章由夏其表、易晓梅编写,第5章由易晓梅、陈英编写,第6章由张广群、翟小瑞编写,第7章由陈芳、许凤亚编写,第8章由夏其表编写,第9章由陈英、张广群编写,第10章由张天荣、邓飞编写,全书由王国省、夏其表提出编写思路,并由王国省完成统稿。

            在书稿的编写过程中得到了浙江林学院方陆明、祁亨年、郑红平、尹建新、王宇熙等的帮助和支持,在此表示衷心的感谢。

            本书适用于初学者、网站动画制作人员、网页制作开发人员、多媒体开发人员,尤其适合作为各类高等院校、高职院校学生和社会培训人员学习Flash软件的教材。

            本书虽经多次审读并反复修改,但限于作者水平,不当之处在所难免,欢迎读者对本书提出宝贵意见和建议。

  • 第1章  Flash CS3基础知识 1
    1.1  初识Flash CS3 2
    1.1.1  了解Flash 2
    1.1.2  Flash CS3的新增功能 2
    1.1.3  Flash CS3的工作环境 4
    1.2  Flash CS3文件基本操作 13
    1.2.1  新建文件 13
    1.2.2  保存文件 14
    1.2.3  关闭文件 15
    1.2.4  打开文件 15
    1.2.5  测试影片 16
    1.3  制作Flash动画的简单实例 16
    1.3.1  Flash动画制作的一般过程 16
    1.3.2  制作一个简单的Flash动画 17
    本章小结 23
    习题 23
    第2章  绘制、编辑和填充图像 24
    2.1  Flash绘图基础 25
    2.1.1  矢量图和位图 25
    2.1.2  绘图模式 25
    2.2  绘制图形图像 26
    2.2.1  使用线条工具 26
    2.2.2  使用钢笔工具 28
    2.2.3  使用铅笔工具 30
    2.2.4  使用矩形工具和基本矩形工具 31
    2.2.5  使用椭圆工具和基本椭圆工具 32
    2.2.6  多角星形工具 33
    2.2.7  使用刷子工具 34
    2.3  编辑图形图像 37
    2.3.1  选择与查看对象 37
    2.3.2  移动、复制与删除对象 41
    2.3.3  变形与排列对象 42
    2.3.4  群组与打散对象 44
    2.4  填充图形图像 45
    2.4.1  使用“颜色”面板 46
    2.4.2  使用“样本”面板 50
    2.4.3  创建笔触与填充 51
    2.4.4  编辑笔触与填充 53
    2.5  锁定填充 59
    2.6  应用举例 59
    2.6.1  绘制漂亮的小花 60
    2.6.2  绘制美丽新世界 63
    本章小结 71
    习题 71
    第3章  文本工具和滤镜 75
    3.1  文本工具 76
    3.1.1  使用文本工具 76
    3.1.2  设置文本属性 78
    3.1.3  编辑文本 82
    3.2  滤镜 85
    3.2.1  滤镜效果 85
    3.2.2  删除、启用与禁用效果 89
    3.2.3  预设效果 89
    3.3  应用举例 90
    本章小结 93
    习题 93
    第4章  动画制作基础 95
    4.1  帧的操作 96
    4.1.1  帧的类型 96
    4.1.2  插入帧 97
    4.1.3  选择帧 98
    4.1.4  编辑帧 98
    4.1.5  设置帧频 98
    4.2  图层的应用 99
    4.2.1  创建图层 99
    4.2.2  选择图层 100
    4.2.3  编辑图层 100
    4.2.4  图层的属性 101
    4.3  元件的创建 101
    4.3.1  元件概述和类型 102
    4.3.2  创建图形元件 102
    4.3.3  创建影片剪辑元件 104
    4.3.4  创建按钮元件 105
    4.4  使用元件实例 107
    4.4.1  图形元件的实例属性 107
    4.4.2  按钮元件的实例属性 108
    4.4.3  影片剪辑元件的实例属性 108
    4.5  元件库的使用 109
    4.5.1  添加元件至舞台 109
    4.5.2  重命名元件 109
    4.5.3  复制元件 110
    4.5.4  编辑元件库 110
    4.5.5  公用库的使用 112
    4.5.6  使用已有动画中的库 112
    4.6  场景的应用 113
    4.6.1  场景的创建 113
    4.6.2  场景的编辑 113
    4.7  导入图像素材 114
    4.7.1  导入位图和矢量图 114
    4.7.2  将位图转换为矢量图 116
    4.8  应用举例 117
    4.8.1  中秋节贺卡 117
    4.8.2  礼貌用语动画 120
    4.8.3  雪花飘落动画 123
    本章小结 125
    习题 125
    第5章  制作简单动画 129
    5.1  动画的基本类型 130
    5.1.1  逐帧动画 130
    5.1.2  补间动画 130
    5.2  创建逐帧动画 130
    5.3  创建形状补间动画 132
    5.3.1  形状补间动画的创建方法 132
    5.3.2  制作颜色渐变动画 134
    5.3.3  添加形状提示创建动画 135
    5.4  创建动画补间动画 136
    5.5  应用举例 139
    本章小结 140
    习题 141
    第6章  制作特殊动画 143
    6.1  制作引导动画 144
    6.1.1  引导动画的制作原理 144
    6.1.2  引导动画制作的一般步骤 146
    6.1.3  多层引导动画的制作 148
    6.2  制作遮罩动画 149
    6.2.1  遮罩动画的制作原理 149
    6.2.2  遮罩动画制作的一般步骤 149
    6.2.3  多层遮罩动画的制作 153
    6.3  残影动画 153
    6.4  应用举例 156
    6.4.1  花飘落 157
    6.4.2  水中倒影 159
    本章小结 162
    习题 163
    第7章  合成声音 165
    7.1  添加声音 166
    7.1.1  Flash支持的声音格式 166
    7.1.2  在动画中添加声音 166
    7.2  编辑声音 168
    7.3  压缩与输出声音 171
    7.4  应用举例 173
    7.4.1  为网站片头动画添加声音 173
    7.4.2  制作音乐贺卡 178
    本章小结 180
    习题 180
    第8章  交互动画制作基础 182
    8.1  “动作”面板的使用 183
    8.1.1  动作工具箱 183
    8.1.2  脚本导航器 183
    8.1.3  脚本窗口 184
    8.2  Actions简介 185
    8.2.1  ActionScript语法基础 185
    8.2.2  ActionScript语法规则 188
    8.3  常用的Actions语句 188
    8.3.1  停止语句stop 189
    8.3.2  播放语句play 190
    8.3.3  跳转并播放语句gotoAndPlay 190
    8.3.4  跳转并停止语句gotoAndStop 190
    8.3.5  超链接语句getURL 190
    8.3.6  条件语句if 190
    8.3.7  循环语句while和for 191
    8.4  Actions语句的应用 192
    8.4.1  给按钮分配动作 192
    8.4.2  给帧分配动作 192
    8.5  应用举例 193
    8.5.1  “小可爱”动画 193
    8.5.2  简单鼠标跟随器 196
    本章小结 197
    习题 197
    第9章  动画的测试、优化和发布 199
    9.1  测试动画 200
    9.1.1  在影片编辑环境下测试影片 200
    9.1.2  测试影片与场景 200
    9.2  优化动画 202
    9.2.1  对动画的优化 202
    9.2.2  对元素的优化 202
    9.2.3  对文字的优化 203
    9.3  导出动画 203
    9.3.1  导出图像 203
    9.3.2  导出影片 204
    9.4  发布影片 205
    9.4.1  发布格式的设置 205
    9.4.2  预览发布效果 207
    9.4.3  上传Flash作品到网上 207
    9.5  应用举例 208
    本章小结 210
    习题 210
    第10章  Flash项目设计综合案例 212
    10.1  游戏设计——《赛车》 213
    10.1.1  动画说明 213
    10.1.2  技术要点 213
    10.1.3  制作步骤 213
    10.1.4  小结 218
    10.2  商业广告设计——“PDA商务手机” 218
    10.2.1  动画说明 218
    10.2.2  技术要点 218
    10.2.3  制作步骤 219
    10.2.4  小结 228
    10.3  个人网站设计——“晨贤家园” 228
    10.3.1  动画说明 228
    10.3.2  技术要点 229
    10.3.3  制作步骤 229
    10.3.4  小结 244
    参考文献 245