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大学生职业生涯与发展规划

书号:9787113150914 套系名称:高等院校公共基础课“十二五”规划教材

作者:谢峰 曾良 赵明 出版日期:2012-08-01

定价:22.00 页码 / 开本:168 /16

策划编辑:李金阳 责任编辑:赵鑫 姚文娟

适用专业:无 适用层次:高等院校

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  •         “大学生职业生涯规划”课现阶段作为公共课,既强调职业在人生发展中的重要地位,又关注学生的全面发展和终身发展。通过激发大学生职业生涯发展的自主意识,树立正确的就业观,促使大学生理性地规划自身未来的发展,并努力在学习过程中自觉地提高就业能力和生涯管理能力。

            本书从个人职业发展的角度出发,内容包括了解职业生涯规划、认识自我、认识职业、如何进行有效职业生涯规划、职业生涯规划案例等,紧贴大学生学习生活现实,内容丰富实用。

            本书适合作为师范类院校“大学生职业生涯规划”课程的教材,也适合广大师生、学生家长、就业指导人员参考阅读。作为师范类院校“大学生职业生涯规划”课程的教材,也适合广大师生、学生家长、就业指导人员参考阅读。
  •         随着我国教育事业的发展,越来越多的学子进入了高等学校学习。大学生活如何定位?应该如何设计?今后从事什么职业?怎样干一番事业?让在校大学生回答这些问题,也许很多人都会感到茫然。

            无数莘莘学子带着理想和憧憬,从五湖四海来到梦中的“象牙塔”,然而大学究竟给了他们什么?有的同学能力较强,才华横溢;有的同学却成绩平平,毫不自信。为什么身出名牌大学的同学被用人单位拒之门外,而普通大学的同学却成了香饽饽?到底是大学改变了他们,还是他们借助大学这座“象牙塔”改变了自己?

            我国的高等教育早已进入大众化时期,然而接受大众化教育的不少学子却总有一种挥之不去的精英情结。有些同学爱发评论,说长道短,却不屑于脚踏实地的去学习和实践;有些同学学会了夸夸其谈,而实际能力却与之相差甚远,让人对他们的评价大打折扣;有些同学沉溺于网络,痴迷于校园恋爱,在充满诱惑的世界里迷失了方向,几年大学生活蹉跎而去……

            那么,我们到底应该过什么样的大学生活,成为什么样的人才,立什么样的事业呢?《礼记•中庸》告诉我们:“凡事豫(预)则立,不豫(预)则废。”提前做好职业生涯规划,对大学生来说十分必要,与那些“车到山前必有路”的想法比较,首先就赢在了起跑线上。

            职业生涯专指个体职业发展的历程,一般是指一个人终生经历的所有职位的整个历程。一个人的职业生涯是一个漫长的过程。如何选择和规划自己的职业生涯,这往往受学识、爱好、机遇、工作环境等主客观条件的制约,只有根据现行的工作需要改变原来的职业目标和兴趣,调整心态,培养对所从事的职业的敬业精神,在实践中产生对事业的热爱,才能集中精力全身心投入工作,实现人生价值,做出成就。

            事实上,多数大学毕业生还是普通劳动者,不同的是他们受过高等教育,素质较高,有助于提高整个行业的水平。两千多年前,孔子就曾说过:君子“不患无位,患所以立;不患莫己知,求为可知也。”大学生应该自己做主,主宰自己的前途命运,既发扬优点,又敢于正视自己的弱点,挖掘自身潜能,规划个人的职业生涯,把大学作为未来职场探索的“试验室”,有目的、有意识地规划自己的未来,为以后职业生涯发展奠定坚实的基础。

            一是励志笃行,以远大的理想和坚定的信念书写人生标题。大学生,必须有崇高的志向,奉献的精神。我们要始终着眼于社会整体的发展趋势,坚定自身的理想信念,不为暂时的困难所折服,也不被眼前的利益所诱惑;始终牢记并传承报效祖国的爱国精神与情怀,真正做到为国家繁荣、社会进步、民族振兴和人类发展而努力奋斗。

            二是探求真知,以扎实的知识基础和专业技能书写人生篇章。要认认真真学知识、扎扎实实学本领,既能深入经典,又能关注现实,勇于面对学习过程中的挫折和挑战,最终做出“真真正正”的学问、获得“真真正正”的成果,为国家做“真真正正”的贡献。

            三是砥砺品行,以高尚的情操和优良的德行书写人生注解。要心向至善,胸怀苍生,牢记“学问来不得半点虚假”;学会关心自己,更关心他人;学会于竞争中合作,于个人发展中带动团队进步,以诚待人,以信交人,以仁惠人,真正实现自身的和谐发展。

            目前市面上有很多书籍教大学生如何提高求职技巧应对面试官,于是不少学生争相选购,试图在短时间内迅速提高自己的能力,这种做法无疑是急功近利,不可取的。寻求捷径或灵感谋求职位是不可靠的,也是经不住实践检验的,所以提高大学生的社会适应性必须标本兼治,从大学一开始就全面学习和培养自己的职业生存能力。

            本书作者根据多年的工作经验,运用翔实、生动的案例阐述大学生如何规划自己的职业生涯,引导大学生在学校完成一个职业人的转变过程,成为市场需要的人才,在毕业时能获得一份理想的职业,带着充实、责任和使命走向社会。希望本书能够给正在孜孜求学的大学生带来新的学习和生活理念,给他们的人生发展提供有益的帮助!

            在教材编写中,编者吸取了国内外有关专家的一些研究成果,在此,对这些专家表示诚挚的感谢!由于时间仓促,编者水平有限,本书难免存在疏漏和不足之处,敬请广大读者批评指正。

    编  者 
    2012年6月
     

  • 第1章  多媒体的基本概念1
    1.1  媒体与多媒体1
    1.1.1  “媒体”的五大类别1
    1.1.2  多媒体1
    1.1.3  超媒体系统2
    1.2  计算机多媒体2
    1.3  多媒体计算机2
    1.3.1  多媒体计算机的特点3
    1.3.2  多媒体计算机的硬件3
    1.3.3  多媒体操作系统7
    1.3.4  多媒体应用系统的开发工具7
    1.4  多媒体计算机的关键技术9
    1.5  多媒体的发展趋势11
    1.5.1  多媒体技术是视听技术的发展11
    1.5.2  多媒体计算机的发展趋势11
    1.6  多媒体技术的应用13
    1.6.1  多媒体计算机在教学中的应用13
    1.6.2  多媒体电子出版物13
    1.6.3  多媒体数据库14
    1.7  多媒体数据的量化与压缩14
    1.7.1  多媒体数据压缩的必要性14
    1.7.2  多媒体数据量化的概念15
    1.7.3  多媒体数据压缩技术简介16
    1.7.4  多媒体数据压缩的简介18
    第2章  Photoshop图像处理技术23
    2.1  图形图像处理基础知识23
    2.1.1  图像处理基础知识23
    2.1.2  Photoshop的工作界面25
    2.1.3  Photoshop基本操作27
    2.2  选区33
    2.2.1  选区的建立33
    2.2.2  选区的运算34
    2.2.3  选区的编辑调整35
    2.3  图层36
    2.3.1  图层的概念36
    2.3.2  图层基本操作36
    2.3.3  图层的混合模式37
    2.3.4  图层样式38
    2.3.5  图层蒙版38
    2.4  图像色彩色调调整39
    2.4.1  亮度/对比度39
    2.4.2  色阶39
    2.4.3  曲线40
    2.4.4  色相/饱和度40
    2.4.5  色彩平衡40
    2.4.6  反相41
    2.4.7  变化41
    2.5  滤镜效果简介42
    2.5.1  设置滤镜42
    2.5.2  滤镜效果介绍42
    2.6  实例详解43
    2.6.1  制作立体球和立方体43
    2.6.2  图像合成44
    2.6.3  制作胶片边框效果45
    2.6.4  制作印章46
    2.6.5  制作冰雪字47
    思考与练习49
    第3章  3ds Max建模技术简介50
    3.1  初识3ds Max50
    3.1.1  3ds Max的概述50
    3.1.2  3ds Max的应用领域50
    3.1.3  3ds Max的项目工作流程51
    3.2  3ds Max的工作界面52
    3.2.1  3ds Max的界面组成52
    3.2.2  视口55
    3.3  场景对象的创建与修改56
    3.3.1  创建简单对象56
    3.3.2  常用三维模型修改命令61
    3.3.3  常用二维转三维修改命令63
    3.4  对象的选择、变换与克隆66
    3.4.1  对象的选择66
    3.4.2  对象的变换67
    3.4.3  对象的克隆69
    3.5  复合对象建模方法73
    3.5.1  放样73
    3.5.2  超级布尔75
    3.5.3  可编辑样条线76
    3.6  材质与贴图78
    3.6.1  材质的基本知识78
    3.6.2  材质编辑器79
    3.6.3  材质类型81
    3.6.4  二维贴图84
    3.6.5  三维贴图87
    3.6.6  合成器贴图88
    3.6.7  颜色修改器88
    3.6.8  反射和折射贴图89
    3.6.9  贴图坐标89
    3.7  灯光与摄影机89
    3.7.1  标准灯光89
    3.7.2  标准灯光的基本参数90
    3.7.3  光度学灯光91
    3.7.4  光度学灯光的基本参数92
    3.7.5  摄影机93
    3.7.6  景深95
    3.7.7  运动模糊95
    3.8  动画基础96
    3.8.1  动画制作基础96
    3.8.2  轨迹视图97
    3.8.3  动画控制器98
    3.9  环境与渲染102
    3.9.1  背景与环境102
    3.9.2  大气效果102
    3.9.3  渲染效果106
    思考与练习110
    第4章  GoldWave 5.5音频编辑处理技术111
    4.1  音频数据处理的基本概念111
    4.1.1  音频信号111
    4.1.2  数字音频的技术参数113
    4.1.3  数字音频信息的质量与数据量114
    4.1.4  音频编辑软件功能与种类简介115
    4.2  GoldWave的简介与特性116
    4.3  GoldWave的工作界面与基本操作116
    4.3.1  GoldWave音频编辑器工作界面的基本介绍116
    4.3.2  GoldWave声音文件操作122
    4.3.3  GoldWave声音文件的编辑处理126
    4.4  GoldWave数字声音的特效编辑134
    4.4.1  回声效果134
    4.4.2  混响效果135
    4.4.3  淡入淡出效果135
    4.4.4  镶边器效果136
    4.4.5  其他项效果136
    4.5  GoldWave数字音频处理实例137
    4.5.1  音频文件格式的视听比较137
    4.5.2  从录音带上获取数字声音文件137
    4.5.3  制作卡拉OK伴奏音乐138
    思考与练习138
    第5章  Premiere Pro CS4视频处理技术139
    5.1  视频处理技术概述139
    5.1.1  视频的基本概念139
    5.1.2  视频应用技术142
    5.1.3  视频创作理论基础144
    5.2  Adobe Premiere Pro CS4概述146
    5.2.1  Adobe Premiere Pro CS4简介146
    5.2.2  Adobe Premiere Pro CS4系统配置146
    5.2.3  Adobe Premiere Pro CS4新增功能147
    5.3  Adobe Premiere Pro CS4基本操作149
    5.3.1  Adobe Premiere Pro CS4工作空间149
    5.3.2  Adobe Premiere Pro CS4工作模式158
    5.3.3  Adobe Premiere Pro CS4项目操作160
    5.4  Adobe Premiere Pro CS4视频素材的采集、导入与管理164
    5.4.1  视频素材的获取与采集164
    5.4.2  素材导入167
    5.4.3  素材管理169
    5.5  Adobe Premiere Pro CS4创建与编辑素材171
    5.5.1  监视器面板概述172
    5.5.2  时间线面板175
    5.5.3  序列的装配与编辑179
    5.5.4  序列中的素材编辑182
    5.5.5  高级编辑技术185
    5.6  Adobe Premiere Pro CS4视频转场的应用与编辑188
    5.6.1  镜头的切换与转场概述188
    5.6.2  转场添加的基本流程及方法188
    5.6.3  默认转场189
    5.6.4  转场应用190
    5.7  Adobe Premiere Pro CS4视频特效的应用与编辑192
    5.7.1  视频特效的概述192
    5.7.2  视频特效的添加193
    5.7.3  视频特效的控制194
    5.7.4  视频特效的预置使用195
    5.7.5  应用视频特效197
    5.8  Adobe Premiere Pro CS4字幕编辑与应用199
    5.8.1  字幕设计窗口简介199
    5.8.2  创建字幕的基本流程203
    5.8.3  编辑字幕的基本方法204
    5.9  视频节目的输出210
    5.9.1  输出前的合成与预演210
    5.9.2  输出菜单介绍211
    5.9.3  输出媒体编码器212
    5.9.4  使用Adobe Media Encoder渲染输出217
    5.10  综合案例制作《建筑考察五日行旅游专题片》221
    5.10.1  准备素材221
    5.10.2  操作步骤221
    思考与练习233
    第6章  多媒体作品的开发与创作234
    6.1  多媒体作品的分类及应用234
    6.1.1  展示类多媒体作品234
    6.1.2  娱乐类多媒体作品235
    6.1.3  资料类多媒体作品235
    6.1.4  活动类多媒体作品235
    6.1.5  教育类多媒体作品236
    6.2  多媒体作品设计的基本方法236
    6.2.1  选题定位要准确清晰236
    6.2.2  内容设计要模块化236
    6.2.3  结构设计要周全合理237
    6.2.4  加工制作要精益求精237
    6.3  多媒体作品的开发创作过程237
    6.3.1  选题策划237
    6.3.2  组成项目制作小组238
    6.3.3  前期调研239
    6.3.4  节目结构设计239
    6.3.5  脚本编写240
    6.3.6  节目作品的人机界面设计与屏幕画面设计245
    6.3.7  采集、制作多媒体素材246
    6.3.8  影视艺术与数字剪辑247
    6.3.9  产品制作合成248
    6.3.10  测试发行248
    6.4  常用多媒体工具软件249
    6.4.1  Windows XP的多媒体程序249
    6.4.2  常用多媒体播放软件252
    6.4.3  常用多媒体创作软件256
    6.5  多媒体作品的综合制作259
    6.5.1  多媒体课件的设计与制作模块介绍259
    6.5.2  网站的主要开发过程分析261
    6.5.3  校园DV影片设计与制作环节剖析267
    思考与练习286