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多媒体技术及应用

书号:9787113126254 套系名称:普通高等教育计算机基础课程规划教材

作者:何东健 朱俊平 出版日期:2011-04-01

定价:25.00 页码 / 开本:236 /16

策划编辑:吴宏伟 责任编辑:吴宏伟

适用专业:无 适用层次:高等学校

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色

  • 本书较为系统地阐述了多媒体技术的基本理论和基础知识,以培养读者的多媒体制作和应用能力为目标,以制作实例为重点,在介绍基本知识的基础上,结合多媒体图像、动画、音频、视频素材处理和实际应用,详细阐述多媒体素材的处理方法、多媒体的制作步骤和技巧。本书主要内容包括:多媒体技术基础、多媒体图像处理、多媒体音频编辑、Adobe Flash CS4使用、使用Cool3D制作3D文字、数字视频编辑基础、光存储技术与光盘制作、流式媒体技术等内容。
    本书力求通俗易懂,注重能力培养,适于自学。本书可作为高等学校信息类专业和其他专业多媒体技术与应用课程的教材,也可供广大多媒体制作爱好者参考。

     

     

     


  • 随着计算机科学技术、互联网技术的迅猛发展和广泛应用,计算机从最初的仅仅是进行复杂计算的工具,已变为可以综合处理文字、声音、图形图像、动画视频等多种信息,具有一定智能且功能强大的多媒体计算机,这种技术上的革命为多媒体技术的应用和普及奠定了基础。同时,多媒体技术信息载体的多样性,使得计算机处理信息的空间扩大,信息的表现有声有色、生动逼真;计算机更加人性化,与人的交互更为便捷,更加符合接受和利用信息的需求。因此,多媒体技术加速了计算机进入家庭和社会各个方面的进程,多媒体系统的应用更以极强的渗透力进入人类生活的各个领域,如游戏、教育、档案、图书、娱乐、艺术、股票债券、金融交易、建筑设计、家庭、通信等,给人们的工作和学习带来了一场革命。为了更好地应对信息化社会的挑战,大学生有必要系统地学习和掌握多媒体技术基础,以及多媒体制作与应用技术。
    本书共8章,包括多媒体技术基础、多媒体图像处理、多媒体音频编辑、Adobe Flash CS4使用、使用Cool3D制作3D文字、数字视频编辑基础、光存储技术与光盘制作、流式媒体技术等内容。
    本教材的编写以“突出实用,培养能力,内容新颖,系统完整”为指导思想。在内容的编排上,避免过多的理论阐述,在讲述基本知识的基础上,以主流软件为载体,以实际应用为重点,详细阐述了3D文字、图形、图像、音频、视频等多媒体素材的处理,以及Flash动画、流式媒体及VCD/DVD多媒体光盘的制作方法、步骤和技巧,体现多媒体主流技术和软件应用,反映多媒体技术的新发展。为了帮助学生掌握和巩固各章学习的知识点,各章均有习题和思考题,参考文献中给出了有重要价值的文献和Web站点网址,为学生课外自主、深入学习和掌握多媒体技术制作技巧提供方便。
    本书通俗易懂,注重理论与实践结合,注重学生多媒体应用能力的培养,图文并茂,适于自学。本书可作为高等学校信息类专业和其他专业多媒体技术与应用课程的教材,也可供广大多媒体制作爱好者参考。
    本书第1、3章由朱俊平编写,第2章由杨会君编写,第4、5章由蔡骋编写,第6、7章由杨蜀秦编写,第8章由何东健编写,全书由何东健、朱俊平统稿。在本书的编写过程中,作者参考了相关书籍、资料和网站,同时,也融入了自己在多媒体技术及应用课程教学和制作方面的经验。鉴于编者的学识水平,书中难免存在不足和错误之处,恳请读者不吝指正。

    编 者   
    2011年1月 

     


     


  • 第1章  多媒体技术基础 1
    1.1  多媒体的基本概念 2
    1.1.1  媒体的概念 2
    1.1.2  多媒体 3
    1.1.3  多媒体技术 3
    1.1.4  多媒体元素 3
    1.1.5  多媒体的特点 5
    1.2  多媒体计算机系统 5
    1.2.1  多媒体系统的基本组成 5
    1.2.2  多媒体计算机 6
    1.2.3  多媒体音频卡 7
    1.2.4  图形加速卡 8
    1.3  多媒体硬件接口 9
    1.3.1  IEEE 1394总线 9
    1.3.2  SCSI总线 10
    1.3.3  USB总线 10
    1.4  多媒体外围设备 11
    1.4.1  多媒体输入设备 11
    1.4.2  多媒体显示设备 15
    1.5  多媒体软件 17
    1.5.1  多媒体系统软件 18
    1.5.2  多媒体应用软件 19
    习题与练习 19
    第2章  多媒体图像处理 20
    2.1  颜色模型基础 21
    2.1.1  视觉系统对颜色的感知 21
    2.1.2  颜色模型 23
    2.1.3  常见颜色模型 25
    2.1.4  色域 32
    2.2  数字图像的几个基本属性 32
    2.2.1  像素和分辨率 32
    2.2.2  像素深度与α通道 33
    2.2.3  真彩色、伪彩色和直接色 34
    2.3  图像的分类 36
    2.3.1  位图和矢量图 36
    2.3.2  灰度图与彩色图 38
    2.4  常用图像存储格式 38
    2.4.1  主流和常用的图片格式 39
    2.4.2  其他非主流图像格式 43
    2.5  数字图像的获取 44
    2.5.1  扫描仪 45
    2.5.2  数码照相机 46
    2.5.3  软件屏幕抓图 46
    2.6  数字图像的处理——Photoshop应用 49
    2.6.1  Photoshop的基本操作 49
    2.6.2  图像调整 56
    2.6.3  选取工具的使用 59
    2.6.4  绘画与图像缺陷修复 67
    2.6.5  图层、通道与蒙版 75
    2.6.6  路径、滤镜与文字 82
    习题与练习 90
    第3章  多媒体音频编辑 92
    3.1  音频信号的概述 93
    3.1.1  声音信号的特点 93
    3.1.2  音频信号的基本参数 93
    3.1.3  声音的三要素 94
    3.1.4  音频信号的度量 94
    3.2  音频信号的数字化 95
    3.2.1  音频信号的数字化过程 95
    3.2.2  数字化的几个概念 96
    3.2.3  数字音频信息量计算 97
    3.3  音频文件常见格式 97
    3.4  音频编辑软件Adobe Audition CS3的使用 99
    3.4.1  Windows下的音量控制 99
    3.4.2  Audition CS3界面简介 100
    3.4.3  Audition CS3的文件操作 102
    3.4.4  Audition CS3的录音与降噪 103
    3.4.5  Audition CS3音频效果的应用 104
    3.4.6  Audition CS3的多音频合成 108
    3.5  音频文件格式转换 109
    3.5.1  Format Factory的音频转换主界面 109
    3.5.2  音频格式转换 110
    3.6  MIDI简介 111
    3.6.1  MIDI的特点 111
    3.6.2  MIDI音乐的播放 112
    3.6.3  MIDI制作软件——GigaSampler的简介 113
    习题与练习 114
    第4章  Adobe Flash CS4的使用 115
    4.1  Flash CS4动画制作基础 116
    4.1.1  Flash动画及特点 116
    4.1.2  Flash动画的应用领域 116
    4.1.3  Flash动画制作流程 118
    4.2  安装系统需求及新特性 118
    4.3  Flash CS4工作界面 119
    4.3.1  面板集 120
    4.3.2  时间轴 121
    4.3.3  浮动面板 121
    4.3.4  绘图工作区 121
    4.3.5 “属性”面板 122
    4.4  文档的基本操作 122
    4.4.1  新建文档 122
    4.4.2  保存文档 123
    4.4.3  打开文档 123
    4.5  Adobe Flash CS4实例 123
    4.5.1  实例1:绘制逼真飞舞的蝴蝶 123
    4.5.2  实例2:制作简单的贪吃蛇游戏 133
    习题与练习 139
    第5章  使用COOL 3D制作3D文字 141
    5.1  COOL 3D简介 141
    5.1.1  COOL 3D工作界面 142
    5.1.2  COOL 3D工具栏 142
    5.1.3  COOL 3D特效工具箱(百宝箱) 144
    5.2  COOL 3D基本使用 144
    5.2.1  设定工作区大小 144
    5.2.2  输入文本 145
    5.2.3  导入图形与导出动画 145
    5.3  综合应用——制作结婚盛典三维片头 147
    习题与思考题 152
    第6章  数字视频编辑基础 153
    6.1  视频基础 153
    6.1.1  视频原理与模拟视频 153
    6.1.2  数字电视 157
    6.1.3  数字视频简介 158
    6.1.4  数字视频的常见格式 159
    6.2  数字视频的获取 160
    6.2.1  数字视频的格式转换 160
    6.2.2  通过屏幕录制获取视频 164
    6.2.3  使用数码摄像机 168
    6.3  视频编辑——Adobe Premiere Pro CS3的应用 170
    6.3.1  Adobe Premiere Pro CS3编辑环境 170
    6.3.2  基本编辑操作 179
    6.3.3  高级编辑 184
    习题与思考题 193
    第7章  光存储技术与光盘制作 194
    7.1  光存储技术简介 194
    7.1.1  光存储原理 195
    7.1.2  光盘存储的标准 197
    7.1.3  DVD-ROM特性 200
    7.2  常用光盘制作软件 203
    7.3  光盘制作软件——Nero Express的使用 205
    7.3.1  制作数据盘 205
    7.3.2  制作VCD/DVD 209
    习题与思考题 212
    第8章  流媒体技术 213
    8.1  流媒体概述 213
    8.1.1  流媒体技术原理 214
    8.1.2  流媒体传输模式 214
    8.1.3  智能流技术 215
    8.1.4  流媒体的主要应用 216
    8.2  流媒体技术解决方案 217
    8.2.1  Real System系统 217
    8.2.2  Windows Media Technology系统 217
    8.2.3  QuickTime 系统 218
    8.2.4  流式传输协议 218
    8.3  流媒体制作与发布 218
    8.3.1  流媒体制作工具 218
    8.3.2  RealServer的使用 222
    习题与思考题 227
    参考文献 228